Carne

Constructo (Gólem de carne) Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Carne es un Gólem de carne, una criatura Constructo en Baldur's Gate 3. Se encuentra en el Guantelete de Shar, trabajando como sirviente para Balthazar.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 236 (27d8+115)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 9 (-1) | 18 (+4) | 6 (-2) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: Relámpago, veneno
Atributos
Ataque temerario (Maltrecho). Tienes ventaja en las tiradas de ataque, pero los enemigos también tienen ventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Aversión al Fuego. Si esta entidad recibe daño por Fuego, recibe Desventaja en Tiradas de Ataque y Pruebas de Característica hasta el final de su siguiente turno.
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Forma inmutable. Inmune a conjuros que alteran la forma. +5 a las tiradas de salvación contra Destierro.
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 23 (4d8 + 5) de daño contundente.
Multiataque (Maltrecho). Carne realiza dos ataques de golpe que infligen 1d8 de daño contundente adicional tienen la posibilidad de derribar. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, todas las criaturas en un radio de 3 metros del objetivo impactado. Fallo: caen derribadas.
Acciones adicionales
Rabia corpulenta (Maltrecho). Emites un rugido estremecedor que repele a cualquiera que esté cerca y entras en estado de furia. Sus ataques infligen 1d8 de daño contundente adicional y derriban a los objetivos. Además, obtienes los efectos de Ataque Temerario con cada ataque. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, todas las criaturas en un radio de 3 metros. Fallo: 5 (2d4) de daño de trueno y caen derribadas. Éxito: la mitad del daño.