Apóstol de Myrkul

No muerto (Avatar de Myrkul) Grande, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
El Apóstol de Myrkul es un poderoso enemigo que actúa como jefe final del Acto Dos.
"Soy la sonrisa de la calavera purificada por los gusanos. Soy el arrepentimiento de los que quedan y la inquietud de los que se han ido." — El Apóstol de Myrkul se presenta.
El Apóstol de Myrkul debe ser combatido en la Colonia Azotamentes. El Guardián del Sueño se refiere a él como el Avatar de Myrkul, el dios de la muerte, que se alza tras la derrota de Ketheric Thorm.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 390 (33d10+209)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 0 metros, volar (levitar) 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 14 (+2) | 22 (+6) | 15 (+2) | 17 (+3) | 25 (+7) |
Tiradas de salvación: Sab +7, Car +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, celestial, común, dracónico, élfico, enano, gigante, gnomo, goblin, habla de las profundidades, infernal, infracomún, lenguaje de signos, mediano, orco, primordial, silvano
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Necrótico y frío
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, aturdido, derribado, dormido, envenenado, hechizado, hemorragia, incapacitado, paralizado, polimorfado
Atributos
Legión de huesos. Si un personaje muere en combate a menos de 12 metros del apóstol, un cáliz esquelético se alzará donde cayó. Tras 1 turno, el cáliz esquelético explota, infligiendo 13 (3d8) de daño necrótico a 3 metros y dando origen a un Necrólito.
Rigidez del segador. Obtienes un bonificador de +1 Clase de Dificultad de Salvación y Ataque de conjuros , +1 a la Clase de Armadura y todo el daño recibido se reduce en 2. No puedes ser movido contra tu voluntad por ningún conjuro o acción.
Inmune a Controlar de muertos vivientes. Esta criatura es tan poderosa que simplemente no puede ser controlada por el capricho mágico de otros.
Inmunidad a la expulsión. Inmunidad contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.
Forma inmutable. Inmune a conjuros que alteran la forma. +5 a las tiradas de salvación contra Destierro.
Presencia de Myrkul. El apóstol exuda la voluntad impía del dios de la muerte y produce escalofríos en todas las criaturas cercanas. Todas las criaturas en una emanación de 9 metros recibirán el estado Helado hasta los huesos.
Acciones
Guadaña de Myrkul. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 20 (2d12 + 7) de daño cortante.
Guadaña del segador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros, todas las criaturas en un cono de 6 metros. Acierto: 20 (2d12 + 7) de daño cortante más 18 (3d6) de daño necrótico.
Abrazo helado. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 4'5 metros, un objetivo. Acierto: 16 (2d8 + 7) de daño cortante más 13 (4d6) de daño de frío.
Multiataque. El apóstol realiza un ataque de Guadaña del segador o Abrazo helado y un ataque con Guadaña de Myrkul o dos ataques de Guadaña de Myrkul.
Llamada de los condenados. El apóstol atrae a todas las criaturas cercanas 9 metros hacia él. Tirada de salvación de Fuerza: CD 19, todas las criaturas a 9 metros. Fallo: 23 (3d10+7) de daño de necrótico y es empujado 9 metros hacía el apóstol. Éxito: La mitad del daño.
Acciones adicionales
Incubar la muerte. Acción adicional. Genera un cáliz esquelético. Tras 1 turno, el cáliz esquelético explota, infligiendo 13 (3d8) de daño necrótico a 3 metros y dando origen a un Necrólito.
Mirada de los muertos. Acción adicional. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 30 metros. Fallo: 25 (4d8+7) de daño necrótico y queda asustado. Éxito: La mitad del daño.
Acciones legendarias
Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.
Consumir a los fieles. Al consumir el alma de un necrólito, el apóstol obtiene la habilidad de lanzar Dedo de la Muerte. También se cura 36 (8d8) puntos de golpe.
Mirada de los muertos. El apóstol puede lanzar un ataque de Mirada de los muertos cuando es atacado.
Dedo de la muerte. Solo si el apóstol ha consumido a un necrólito. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 30 metros. Fallo: 61 (7d8+30) de daño necrótico. Éxito: La mitad del daño.