Necrólito

No muerto Mediano, Legal malvado
Los Necrólitos son un tipo de criatura no muerta en Baldur's Gate 3. Se encuentran en las Torres Alzaluna y en la Colonia Azotamentes en el Acto Dos.
Los Necrólitos son sirvientes esqueléticos y criaturas de Myrkul. Pueden nacer de un cáliz esquelético, creado mediante el conjuro Incubar la muerte. Tras incubar el cáliz esquelético durante un turno, explota e inflige 3d8 de daño necrótico, dando origen a un Necrólito.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 23 (3d8+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 11 (+0) | 15 (+2) | 15 (+2) | 7 (-2) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 8, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Silencioso. Esta criatura no puede hablar ni lanzar hechizos con un componente verbal.
Armadura de Agathys. Cuando comienza un combate obtiene 10 puntos de golpe temporales. Si recibe el impacto de un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufre 10 de daño de frío.
Acciones
Toque del más allá. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +4, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 7 (2d4+2) de daño necrótico.
¡Por el Señor de los Huesos!. El Necrólito se sacrifica a Myrkul. Al consumir el alma de un necrólito, Myrkul obtiene la habilidad de lanzar Dedo de la Muerte. También se cura 36 (8d8) puntos de golpe.