Sarth Baretha

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Sarth Baretha

Aberración (Githyanki) Mediano, Legal neutral

Baldur's Gate 3.

Sarth Baretha se encuentra a lo largo del Paso de la Montaña durante el Acto Uno.

"No, mira hacia arriba. Esa fue tu última oportunidad, istik. ¡Ahora arde!" — Baretha, a Dion, el Guantelete del Puño Ardiente

Acto Uno Baretha forma parte de una patrulla githyanki que busca en las Tierras Salvajes un arma poderosa. Como sarth del grupo, reporta directamente a Kith'rak Voss. Al acercarse el grupo a Baretha y la patrulla githyanki cerca de la entrada del Paso de la Montaña, se encuentran con un grupo de Puños Llameantes que les exigen que depongan las armas. Los Puños son derrotados rápidamente en un baño de llamas de dragón.

Baretha y su escuadrón se vuelven hostiles al grupo si son provocados o si no logran librarse del interrogatorio de Kith'rak Voss.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Media armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 76 (11d8+27)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Gith

Atributos

  Combate con Armas pesadas. Al obtener un 1 o un 2 en un dado de daño para un ataque con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, se vuelve a lanzar ese dado una vez. Al realizar un crítico o eliminar a un objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como Acción adicional ese turno.

  A por todas. Al atacar con un arma cuerpo a cuerpo con la que eres Competente y que empuñas con ambas manos, las Tiradas de Ataque sufren una penalización de -5, pero su daño aumenta en 10.

Acciones

  Espadón psiónico githyanki. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 6 (1d6+1d4) de daño psíquico.

  Desarmar (3/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 6 (1d6+1d4) de daño psíquico. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: Suelta su arma y recibe 4 (1d8) de daño cortante.

  Tajo (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, hasta 3 objetivos objetivo. Acierto: 6 (2d6 + 5) de daño cortante más 3 (1d6+1d4) de daño psíquico.

  Lacerar (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 6 (1d6+1d4) de daño psíquico. Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: Recibe hemorragia.

  Multiataque. Baretha realiza dos acciones de ataque en su turno.

Acciones adicionales

  Segundo aliento (2/día). Acción adicional. Baretha usa su resistencia para protegerte. Recuperas 11 (1d10 + 6) puntos de golpe.

  Aporrear (1/día). Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 2 (1d4) de daño contundente. Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: La criatura queda atontada.

  Acción súbita (1/día). Acción adicional. Baretha obtiene inmediatamente una Acción para usar en este turno.

  Paso brumoso (1/día). Acción adicional. Baretha se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Poción de invisibilidad (1/día). Acción adicional. Baretha se vuelve invisible durante 1 minuto. Esta invisibilidad desaparece cuando realiza una acción de ataque.

  Elixir de fuerza de gigante de las colinas (1/día). Acción adicional. Baretha incrementa su fuerza a 21.

Reacciones

  Parada (2/día). Baretha está lista para parar el siguiente ataque con arma, reduce el daño del primer ataque que recibe en 10. El Githyanki puede parar un ataque siempre que tenga una Reacción, empuñe un espadón y no esté Cegado, Incapacitado ni Apresado.

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