Guardiana nocturna Minthara

Humanoide (Drow) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
La Guardiana Nocturna Minthara Baenre es una compañera reclutable que puede ser conquistada por personajes de cualquier género. Es una Drow Jurada de Lolth y una Paladín del Juramento de Venganza con trasfondo Noble. Despiadada al servicio del Absoluto, comanda un campamento de goblins que planean un ataque al Bosque Esmeralda en nombre de su dios. Inicialmente hostil, puede ser reencontrada durante el Segundo Acto y salvada de la ejecución.
"Bhaal, Lolth... la Absoluta. No tienen seguidores, solo víctimas, y recompensan la devoción con la muerte." — Minthara, sobre los dioses
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (10d8+22)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 17 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, élfico e infracomún
Atributos
Linaje feérico. Tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.
Zancada concentrada. Mientras esté concentrándose, no puedes ser Derribada ni movida contra su voluntad.
Fuego de Xyanyde (1/día). Puede envolver a un objetivo en Fuego Feérico durante 2 turnos si falla una tirada de ataque contra él.
Combate con dos armas. Puede usar dos armas incluso si las armas que empuña no son Ligeras. No puede llevar dos armas A Dos Manos. Obtiene un +1 a tu Clase de Armadura mientras empuña un arma cuerpo a cuerpo en cada mano.
Defensa. Obtiene un +1 a tu Clase de Armadura mientras lleve Armadura.
Encanto. Canaliza el oscuro atractivo del renacuajo para Hechizar a un enemigo que te ataque, impidiéndole atacarte hasta su siguiente turno.
Aura de protección. La drow y sus aliados en una emanación de 3 metros obtienen +3 a sus tiradas de salvación.
Acciones
Castigo de Xyanyde. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (2d6 + 3) de daño contundente más 9 (2d8) de daño radiante.
Explosión concentrada. Debe estar concentrándose en un conjuro para lanzarlo, inflige 10 (3d6) de daño píquico y pierde la concentración. Si el objetivo también estaba concentrándose, se cura una cantidad igual al daño que haya infligido y ambos pierden la concentración.
Bendición. Bendice hasta 3 criaturas. Obtienen un +1d4 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación.
Inmovilizar persona. Un objetivo a 18 metros deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Fallo: Tendrá el estado de paralizado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada.
Imposición de Manos. Imbuye sus manos de poder divino para sanar a un aliado 24 puntos de golpe.
Multiataque. Mintthara realiza dos ataques de Castigo de Xyanyde.
Acciones adicionales
Paso brumoso. Acción adicional. Una niebla plateada rodea al drow brevemente y se teletransporta hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Marcar las almas. Acción adicional. Confiere las llamas de la Absoluta a una criatura. Su velocidad de movimiento aumenta en 5 metros y su próximo ataque inflige 6 (2d4 + 1) de daño de Fuego.
Voto de enemistad. Acción adicional. Ganas Ventaja en las tiradas de ataque contra un enemigo.
Reacciones
Revés psiónico. Cuando un enemigo cercano lance un conjuro, usa su reacción para infligir 2 (1d4) de daño Psíquico por cada nivel de ese conjuro.