Gólem de adamantina

Constructo Grande, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300 (24d10+168)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +2, Sab +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Contundente, cortante y perforante; Ácido, frío, fuego, fuerza, necrótico, psíquico, radiante, relámpago, trueno
Inmunidades a estados: Agarrado, apresado, asustado, atontado, cansancio, cegado, derritiéndose, dominado, ensordecido, envenenado, hechizado, hemorragia, mareado, paralizado, petrificado, terreno difícil
Atributos
Sobrecalentamiento. La exposición a la lava ablanda el cuerpo adamantino del gólem. Cuando se encuentra en una superficie de lava, pierde la resistencia a Contundente, cortante, perforante; ácido, frío, fuerza y trueno. Además, se vuelve vulnerable al daño Contundente.
Rebote intenso de adamantina. Si un ataque cuerpo a cuerpo impacta al gólem, el atacante recibe el estado de Tambaleándose durante 3 turnos.
Guardián vengativo. El gólem siempre ataca a la última criatura que lo impactó, si es posible.
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros, todas las criaturas en un área de 1'5 metros. Acierto: 24 (4d8 + 7) de daño contundente. Las criaturas afectadas realizan una Tirada de salvación de Constitución CD 19. Fallo: reciben el estado derribado.
Acciones adicionales
Ira sísmica (Solo Maltrecho). Acción adicional. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, todas las criaturas en un área de 12 metros alrededor del gólem que estén tocando el suelo. Fallo: 7 (3d4) de daño contundente y caen derribadas.