Gekh Coal

Humanoide (Duergar) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Gekh Coal lidera a un grupo de esclavistas duergar en la Aldea Decrépita de la Infraoscuridad durante el Acto Uno.
"¡Demasiado ruido, escoria del sol! Te oí tropezar. Te oigo parpadear."
— Gekh Coal, al notar la fiesta
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Camisa de malla)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 80 (12d8+26)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 18 (+4) | 9 (-1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infracomún
Resistencias al daño: Veneno
Atributos
Fortaleza psiónica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a los estados de aturdido o hechizado sobre ti mismo.
Resistencia enana. Tienes resistencia al daño de veneno. También tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de envenenado.
Magia duergar. Conoces los conjuros invisibilidad y agrandar/reducir. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y no requiere mantener concentración y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Cosecha sombría. Matar a una criatura viviente con Rayo nauseabundo otorga 6 puntos de golpe temporales.
Acciones
Hacha de batalla. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante o 8 (1d10+3) de daño cortante.
Rayo nauseabundo. Dispara un rayo verduzco hacia una criatura dentro del alcance. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 9 (2d8) de daño por veneno y el objetivo realiza una Tirada de Salvación de Constitución CD 15. Fallo: Envenenado.
Ceguera. Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura a 18 metros de distancia. Fallo: la criatura queda cegada.
Animar a los muertos. Crea hasta siete sirvientes muertos vivientes de una pila de huesos o un cadáver humanoide Mediano o Pequeño.
Reacciones
Contrahechizo. Intentas interrumpir a una criatura que esté lanzando un conjuro. La criatura hace una TS de Constitución. Si la falla, el conjuro se disipa sin causar efecto y la acción, acción adicional o reacción empleada se desperdiciará. Si ese lanzó con un espacio de conjuro, dicho espacio no se gastará.