Flind

Infernal (Gnoll) Mediano, Caótico malvado
Baldur's Gate 3.
Flind es un señor de la guerra gnoll hostil en la Cueva del Camino Ascendente, justo al oeste del Punto de Ruta del Camino Ascendente, durante el Acto Uno.
Resumen Flind es único entre los gnolls por su capacidad para convertirse en demonio, por lo que no se le considera humanoide. El señor de la guerra gnoll es uno de los enemigos más poderosos del Acto Uno y posee una amplia variedad de ataques.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (13d8+52)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 19 (+4) | 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +7, Sab +5
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Atributos
Aura de sed de sangre. Cualquier gnoll a 8 metros puede realizar un ataque de mordisco como acción adicional. La criatura no puede ser desarmada.
Acciones
Flagelo de la locura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente. Si acierta el objetivo deberá realizar una Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: Recibe el estado Locura.
Flagelo del dolor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente más 15 (3d10) de daño psíquico.
Flagelo de la parálisis. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente. Si acierta el objetivo deberá realizar una Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: Recibe el estado Parálisis.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 18/36 metros. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Multiataque (Furia frenética). Realiza un aaque con Flagelo de la locura, Flagelo del dolor y Flagelo de la parálisis o tres ataques con arco corto.
Acciones adicionales
Festín de sangre. Acción adicional. El gnoll devora un cadáver para recuperar 4 (1d8) puntos de vida.
Furia frenética (1/día). Acción adicional. El gnoll deja que su rabia aumente. Al final de su siguiente turno, entras en un trance. Mientras esté bajo este efecto, el gnoll puede realizar tres ataques por turno con su acción de Multiataque. El efecto termina al final de su turno.