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Flind

Infernal (Gnoll) Mediano, Caótico malvado

Baldur's Gate 3.

Flind es un señor de la guerra gnoll hostil en la Cueva del Camino Ascendente, justo al oeste del Punto de Ruta del Camino Ascendente, durante el Acto Uno.

Resumen Flind es único entre los gnolls por su capacidad para convertirse en demonio, por lo que no se le considera humanoide. El señor de la guerra gnoll es uno de los enemigos más poderosos del Acto Uno y posee una amplia variedad de ataques.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (13d8+52)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 19 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +5
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar

Atributos

  Aura de sed de sangre. Cualquier gnoll a 8 metros8 metros26 pies5 casillas puede realizar un ataque de mordisco como acción adicional. La criatura no puede ser desarmada.

Acciones

  Flagelo de la locura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente. Si acierta el objetivo deberá realizar una Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: Recibe el estado Locura.

  Flagelo del dolor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente más 15 (3d10) de daño psíquico.

  Flagelo de la parálisis. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente. Si acierta el objetivo deberá realizar una Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: Recibe el estado Parálisis.

  Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 1818 metros60 pies12 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Multiataque (Furia frenética). Realiza un aaque con Flagelo de la locura, Flagelo del dolor y Flagelo de la parálisis o tres ataques con arco corto.

Acciones adicionales

  Festín de sangre. Acción adicional. El gnoll devora un cadáver para recuperar 4 (1d8) puntos de vida.

  Furia frenética (1/día). Acción adicional. El gnoll deja que su rabia aumente. Al final de su siguiente turno, entras en un trance. Mientras esté bajo este efecto, el gnoll puede realizar tres ataques por turno con su acción de Multiataque. El efecto termina al final de su turno.

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