Arpía

Monstruosidad Mediano, Cualquiera caótico
Baldur's Gate 3. Las arpías son una raza no jugable y una criatura de tipo monstruoso ubicada al norte del Bosque Esmeralda, en la Cala Aislada.
"Criaturas sádicas con patas y alas de buitre y cuerpo de elfo. Su dulce canto hechiza a sus presas, atrayéndolas hacia la muerte". — Descripción racial en el juego
Participación Un grupo de arpías canta su seductora canción en la Cala Aislada. Ya han atraído al joven tiefling Mirkon cerca de la orilla.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 31 (5d8+9)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 2) de daño perforante.
Canción seductora. Todas las criaturas a 25 metros deben realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría CD 13 o quedan hechizadas y deben usar su turno para acercarse lo más posible a la arpía.
Multiataque. La arpía realiza ds ataques con Garras a las criaturas hechizadas.