Small
Cambion

Infernal Mediano, Neutral malvado

Mortal infundido con poder diabólico

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Reliquias

Un cambion es descendiente de un demonio (generalmente un súcubo o un íncubo) y un humanoide (generalmente un humano). Los cambions heredan aspectos de ambos progenitores, pero sus cuernos, alas correosas y colas fibrosas son características de su ascendencia sobrenatural.

Nacidos para ser malvados. Los cambiones se convierten en adultos despiadados cuya maldad y perversión horrorizan incluso al padre mortal más devoto. Incluso de joven, un cambion considera que su legítimo lugar es el de señor de los mortales. Puede orquestar levantamientos en pueblos y ciudades, reuniendo bandas de humanoides y demonios menores para servirle.

Peones de los Poderosos. Un cambion, obligado a servir a su progenitor diabólico, lo hace por admiración y temor, pero también con la expectativa de que algún día alcanzará un lugar destacado. Los cambion criados en los Nueve Infiernos sirven como soldados, enviados y asistentes personales de demonios mayores. En el Abismo, un cambion solo posee la autoridad que puede reunir mediante su fuerza de voluntad.

Engendro de Graz'zt. El señor demonio Graz'zt disfruta procreando con humanoides que han pactado con demonios, y ha engendrado numerosos cambiones que lo ayudan a sembrar el caos en el multiverso. Estos cambiones se caracterizan por su piel negra como el carbón, pezuñas hendidas, manos de seis dedos y una belleza sobrenatural.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Cota de escamas)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 82 (11d8 + 33 )
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, vuelo 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +7, Int +5, Car +6, Con +6
Habilidades: Engaño +6, Intimidación +6, Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abisal, Común, Infernal
Resistencias al daño: frío, fuego, rayo, veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.

Atributos

  Bendición Diabólica. La CA del cambion incluye su bonificación de Carisma.

Acciones

  Ataque múltiple. El cambion realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o usa su Rayo de Fuego dos veces.

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 33 metros10 pies2 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 7 ( 1d6 + 4 ) de daño perforante, u 8 ( 1d8 + 4 ) de daño perforante si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 ( 1d6 ) de daño por fuego.

  Rayo de fuego. Ataque a distancia: +7 , alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 10 ( 3d6) de daño por fuego.

  Lanzamiento de conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 14):

—Baba Yagá

Se arrastran desde el vientre de sus madres para propagar la corrupción por todo el multiverso. ¿A quién no le gustaría?

Medium
Crear copia

Acciones