Manticora

Monstruosidad Grande, Neutral
Devorador de personas alado y leonino
Hábitat: Ártico, Costa, Pastizales, Colinas, Montañas
Tesoro: Cualquiera
Con garras parecidas a las de un león, alas correosas y mandíbulas anchas llenas de hileras de dientes afilados, las mantícoras emboscan a los viajeros desde arriba y los devoran. Las mantícoras ansían el sabor de los humanos, pero al carecer de su presa favorita, consumen con avidez a otras personas y al ganado.
Las mantícoras tienen colas erizadas de púas desmontables. Estos monstruos lanzan las púas de su cola contra sus presas, ensartando a las que están en el suelo o derribando a las criaturas voladoras en el aire.
A pesar de sus tendencias voraces, las mantícoras disfrutan hablando con aquellos a quienes están a punto de devorar. A veces llegan a acuerdos con sus presas. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Negociaciones con mantícoras para inspirarte en lo que una mantícora podría ofrecer a cambio de una comida más tentadora.
| d8 | La Mantícora acepta... |
|---|---|
| 1 | Atacar a un enemigo específico. |
| 2 | Crear una distracción. |
| 3 | Entregar un cautivo o un cadáver. |
| 4 | Permitir que un grupo navegue por su territorio sin sufrir daños. |
| 5 | Dejar que alguien pretenda matarlo en la batalla. |
| 6 | Asustar o amenazar a alguien. |
| 7 | Servir a una criatura como corcel hasta que se ponga el sol. |
| 8 | Intentar localizar algo desde su punto de observación en el cielo. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros, 50 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede saber cualquier idioma pero solo habla a traves del rasgo de Mimetismo
Atributos
Depredador Ágil. Cuando la mantícora golpea a una criatura con un ataque en su turno, no provoca ataques de oportunidad de esa criatura durante el resto de ese turno.
Mimetismo. La mantícora puede imitar cualquier palabra o frase que haya oído en un idioma que entienda. Una criatura que escuche el habla puede darse cuenta de que es una imitación con una prueba de Sabiduría (Perspicacia) DC 10 exitosa.
Regeneración de púas. La mantícora tiene 24 púas en la cola. Las púas usadas vuelven a crecer cuando la mantícora termina un descanso prolongado.
Acciones
Ataque múltiple. La mantícora realiza tres ataques, usando Desgarrar o Púa de cola en cualquier combinación.
Desgarrar. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) Daño cortante.
Punta de Cola. Ataque con Arma a Distancia: +5 para golpear, alcance de 18/36 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño por veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 13 o quedar Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Acciones adicionales
Aullido Trompetero (1/Día). (1/Día). Como acción adicional, cada enemigo dentro de 36 metros que pueda escuchar a la mantícora debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar Asustado de la mantícora durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Si la tirada de salvación inicial falla por 5 o más, una criatura también queda aturdida mientras está asustada de esta manera.