Dragón azul adulto

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Dragón azul adulto

Dragón (Cromático) Enorme, Legal malvado

Los dragones azules adultos comandan pequeños imperios, que pueden ser territorios de seguidores subyugados, redes criminales sombrías o enclaves de cultos. Infinitamente desconfiados y recelosos de sus rivales, estos dragones urden intrincados planes para arruinar a sus enemigos, poner a prueba la lealtad de sus sirvientes y asegurar su dominio durante siglos.


Dragones de tiranía y tempestades

Hábitat: Desierto

Tesoro: Reliquias

Arrogantes e imperiosos, los dragones azules son dragones cromáticos que anhelan el control y coleccionan seguidores como otros dragones atesoran tesoros. Buscan transformar sus territorios en imperios, dominios temidos por las naciones.

Los dragones azules poseen rasgos afilados con cuernos penetrantes y escamas que van desde el zafiro hasta los tonos de cielos tormentosos. Habitan en desiertos y tierras baldías, especialmente en regiones con imponentes agujas desde cuyas cimas pueden verse kilómetros a la redonda. Buscan guaridas cerca de lugares con poder simbólico, como las fortalezas abandonadas de gigantes, los colosos de imperios caídos o los monumentos erigidos por sus seguidores.

Los dragones azules atesoran joyas de la realeza y obras maestras artísticas. Estos dragones no se interesan por tesoros comunes o defectuosos, y prefieren gemas únicas, coronas de la realeza caída y objetos mágicos capaces de extender su influencia.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 212 (17d12 + 102)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, 9 metros9 metros30 pies6 casillas excavando, 24 metros24 metros80 pies16 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +5
Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Relámpago

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de Desgarrar. Puede reemplazar un ataque con un Lanzamiento de Hechizos para lanzar Hacer añicos.

  Desgarro. Ataque cuerpo a cuerpo: +12 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 16 ( 2d8 + 7 ) de daño cortante más 5 ( 1d10 ) de daño de rayo.

  Aliento Relámpago. (Recarga 5-6). Tirada de Salvación de Destreza: CD 19, cada criatura en una Línea de 27 metros27 metros90 pies18 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho. Fallo: 60 ( 11d10 ) de daño de rayo. Éxito: Mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 18 ):

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Vuelo Encubierto. El dragón usa Lanzamiento de Conjuros para lanzarse Invisibilidad y puede volar hasta la mitad de su Velocidad de Vuelo. No puede repetir esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.

  ¡Boom Sónico!. El dragón usa Lanzamiento de Hechizos para lanzar Hacer añicos. No puede repetir esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Golpe de cola. El dragón realiza un ataque de Desgarro.

Medium
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Guarida

Los dragones azules habitan en tierras áridas. Sus guaridas podrían ser trampas mortales destinadas a sepultar a los invasores o fortalezas ostentosas donde planean su dominación.

Efectos regionales

La región que contiene la guarida de un dragón azul adulto o antiguo cambia con su presencia, lo que crea los siguientes efectos:

Sumideros. Los sumideros se forman con mayor frecuencia en el área a 1 milla de la guarida. Siempre que una criatura en esa área, excepto el dragón y sus aliados, finalice un Descanso Prolongado, tira 1d20. Con un 1, se abre un sumidero bajo la criatura, que debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o caerá 2d4 × 10 pies en el sumidero.

Tormentas Rencorosas. Tormentas de polvo y tormentas eléctricas azotan a menos de 1 milla de la guarida. La zona está ligeramente oscurecida .

Si el dragón muere o traslada su guarida a otro lugar, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones