Chispa de agua
Elemental Mediano, Cualquiera
En sus planos de origen, las chispas elementales son motas vivientes de aire, tierra, fuego y agua flotante. Cuando uno de estos secuaces elementales viaja a otro mundo, adopta la forma de un animal nativo de ese plano. En el Mundo Mundano, las chispas de aire aparecen como serpientes aladas, las chispas de tierra aparecen como rinocerontes, las chispas de fuego aparecen como osos, y las chispas de agua toman la apariencia de pulpos.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 27 (4d8+12)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 15 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 18 (+4) | 16 (+3) | 9 (-1) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Acuano)
Atributos
Esbirro. Si la chispa recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si la chispa recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Succión de remolino. Si un enemigo comienza su turno a 1.5 metros de tres o más chispas de agua, debe superar una tirada de salvación de Fuerza o su velocidad se reduce a 0. La CD de esta tirada de salvación es igual a 14 + el número de chispas de agua a 1.5 metros del enemigo.
Acciones
Ola aplastante. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +11 al ataque, alcance 1.5 metros o distancia 9 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d10+5) de daño contundente, y si el ataque fue realizado por más de una chispa, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedar Derribado y no poder levantarse hasta el final del siguiente turno de las chispas. La CD de esta tirada de salvación es igual a 14 + el número de chispas que participaron en el ataque.