Crecimiento primordial

Small
Crecimiento primordial

Elemental Enorme, Cualquiera

El crecimiento primordial adopta la forma de un ciempiés gigante hecho de vegetación. A menudo se les llama primordiales verdes, y son guardianes del ciclo natural de la vida (y la muerte). Luchan contra aquellos que consideran que alteran ese ciclo. Los principios del crecimiento no solo buscan destruir a los no muertos y a quienes los crean, sino también sabotear a los servidores divinos que venden magia de resurrección con ligereza.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 243 (18d12 + 126)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas, trepar 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 11 (+0) 25 (+7) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +10, Sab +8
Habilidades: Trato con Animales +8, Naturaleza +8, Supervivencia +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, sentir vibraciones 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial
Inmunidades a estados: hechizado, asustado

Atributos

  Regeneración. El principio recupera 20 puntos de golpe al inicio de su turno si no está incapacitado. Si recibe daño de fuego, solo recupera 10 puntos de golpe al inicio de su siguiente turno.

Acciones

  Látigo vernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 27 (4d10 + 5) de daño cortante, y el principio mueve al objetivo hasta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas.

  Raíces entorpecedoras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 23 (4d8 + 5) de daño contundente, y el objetivo queda Agarrado (CD para escapar 15). Mientras esté agarrado de esta manera, el objetivo está Apresado.

  Estallido desde la Tierra (1/Día). El principio hace que broten de la tierra tres árboles Grandes con ramas azotadoras en espacios desocupados que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Cada árbol tiene CA 15, 40 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico. Un enemigo que comience su turno a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de uno de estos árboles debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Fallo: 14 (4d6) de daño cortante. Acierto: la mitad del daño.

  Ataque múltiple. El principio realiza dos ataques Raíces Entorpecedoras o dos ataques Látigo Vernal.

Acciones adicionales

  Reunir verdor (2/día). Acción adicional. El principio imbuye el poder de la vegetación en sí mismo o en otro Elemental que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas, otorgándole uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:

  • Raíces de la Mente. Durante 1 minuto, el Elemental puede vincularse con cada objeto vegetal Grande o mayor que pueda ver a 27 metros27 metros90 pies18 casillas (no requiere acción). Mientras dure el efecto, el Elemental puede percibir, realizar ataques y usar acciones como si estuviera en el espacio de una planta vinculada.
  • Erupción de Espinas. Enredaderas espinosas brotan del Elemental. Cada enemigo que el Elemental pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Fallo: el objetivo recibe 27 (6d8) de daño perforante y queda apresado hasta el final de su siguiente turno. Acierto: recibe la mitad del daño y no queda apresado.

  Raíces de la mente. Durante 1 minuto, el Elemental puede vincularse con cada objeto vegetal Grande o mayor que pueda ver a 27 metros27 metros90 pies18 casillas (no requiere acción). Mientras dure el efecto, el Elemental puede percibir, realizar ataques y usar acciones como si estuviera en el espacio de una planta vinculada.

  Erupción de espinas. Enredaderas espinosas brotan del Elemental. Cada enemigo que el Elemental pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Fallo: el objetivo recibe 27 (6d8) de daño perforante y queda Apresado hasta el final de su siguiente turno. Acierto: recibe la mitad del daño y no queda apresado.

Medium
Crear copia

Acciones