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Wóbalas

Infernal (Demonio) Enorme, Caótico malvado

El wobalas prefiere matar desde la distancia mientras está protegido por aliados. Estos demonios de Categoría 4 obligan a demonios menores y mortales a su servicio, primero usándolos como escudos humanos, y luego devorándolos cuando necesitan un alma. Los wobalases presentan formas físicas muy variadas, pero cada uno empuña un arco de carne adherido a uno de sus miembros. Este arco dispara flechas mágicas que imbuyen de desesperación a sus enemigos.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 156 (24d8+48)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 22 (+6) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +10, Sab +8, Car +8
Habilidades: Intimidación +8, Percepción +8, Engaño +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 18, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal y común

Atributos

  Poder alimentado por almas. El wobalas comienza con 2 (1d4) almas. El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que ese demonio ya ha consumido al inicio del combate. Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de golpe, no existe un límite máximo para el conteo de almas de un demonio.

  Hambriento de almas. Mientras el conteo de almas del wobalas es 0, tiene ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de salvación y su puntuación de Inteligencia cambia a 3 (-4). Además, el wobalas debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para acercarse lo máximo posible a la criatura más cercana que pueda percibir con su vista verdadera, y luego, si puede, debe usar su acción para atacar e intentar matar a esa criatura. El wobalas no puede actuar con ningún otro propósito hasta que añada 1 aalma a su conteo.

  Devorador de almas. Cuando el wobalas reduce a una criatura que no sea un Constructo ni un Muerto viviente a 0 puntos de golpe, o cuando inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría: CD 11. Fallo: el wobalas consume el alma de la criatura y añade 1 a su conteo de almas. Una criatura cuya alma es consumida de esta forma muere inmediatamente, y no puede ser resucitada por ningún medio excepto un conjuro Deseo.

Acciones

  Rayo de desesperación. Tirada de ataque a distancia: +10 para golpear, alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas, un objetivo. Acierto: 16 (3d6 + 6) de daño perforante más 10 (3d6) de daño psíquico. El wobalas puede quemar 1 alma para que el objetivo quede asustado de él durante 1 minuto. Si el objetivo es inmune a ser asustado, el wobalas recupera el alma quemada.

  Toque de destierro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo (Conjuro): +8 para golpear, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 22 (4d10) de daño psíquico, y el objetivo es teletransportado hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio desocupado que el wobalas pueda ver.

  Multiataque. El wobalas realiza tres ataques de Rayo de Desesperación.

Acciones adicionales

  ¡Huye, Mortal! (1 Alma). Acción adicional. El wobalas elige una criatura que pueda ver dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 16 o usar su reacción, si está disponible, para moverse a su velocidad alejándose del wobalas por la ruta más directa posible, sin preocuparse por su propia seguridad. Las criaturas que no pueden ser asustadas superan automáticamente esta tirada de salvación.

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