Tormentaúk

Infernal (Demonio) Grande, Caótico malvado
El tormenauk se asemeja a un enorme simio con una docena o más de bocas adicionales distribuidas al azar por su cuerpo. Aunque su fuerza bruta es lo suficientemente formidable, este demonio de Categoría 3 también inflige un dolor psíquico puro al gritar desde sus bocas con diferentes voces, a menudo usando las voces agonizantes de las almas que el tormenauk ha devorado.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 136 (13d10+65)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 20 (+5) | 15 (+2) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +5, Car +7
Habilidades: Intimidación +7, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista ciega 9 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal y común
Atributos
Poder alimentado por almas. El tormenauk comienza con 2 (1d4) almas. El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que ese demonio ya ha consumido al inicio del combate. Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de golpe, no existe un límite máximo para el conteo de almas de un demonio.
Hambriento de almas. Mientras el conteo de almas del tormenauk es 0, tiene ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de salvación y su puntuación de Inteligencia cambia a 3 (-4). Además, el tormenauk debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para acercarse lo máximo posible a la criatura más cercana que pueda percibir con su vista verdadera, y luego, si puede, debe usar su acción para atacar e intentar matar a esa criatura. El tormenauk no puede actuar con ningún otro propósito hasta que añada 1 aalma a su conteo.
Devorador de almas. Cuando el tormenauk reduce a una criatura que no sea un Constructo ni un Muerto viviente a 0 puntos de golpe, o cuando inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría: CD 11. Fallo: el tormenauk consume el alma de la criatura y añade 1 a su conteo de almas. Una criatura cuya alma es consumida de esta forma muere inmediatamente, y no puede ser resucitada por ningún medio excepto un conjuro Deseo.
Acciones
Aplastar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es Grande o más pequeño, queda agarrado (CD 15 para escapar) y restringido hasta que el agarre termine. El tormenauk puede agarrar hasta dos objetivos a la vez.
Muchas fauces. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 1.5 metros, un objetivo que esté agarrado por el tormenauk. Acierto: 21 (3d10 + 5) de daño perforante.
Grito de agonía (1 Alma). El tormenauk emite un chillido, transmitiendo el dolor de toda la vida de un alma consumida. Cada criatura dentro de 9 metros del tormenauk que pueda escucharlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Fallo: recibe 35 (10d6) de daño psíquico. Acierto: recibe la mitad de ese daño. Las criaturas que conocían al dueño del alma consumida tienen desventaja en la tirada de salvación.
Multiataque. El tormenauk realiza dos ataques de Aplastar y un ataque de Muchas Fauces.
Reacciones
Compartir Agonía (1 Alma). Cuando el tormenauk recibe daño, elige una criatura que pueda ver dentro de 9 metros para compartir el dolor. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría: CD 15. Fallo: recibe daño psíquico igual al daño que desencadenó la reacción en el tormenauk. Acierto: recibe la mitad de ese daño.