Canalizador osgo

Feérico (Trasgo) Mediano, Cualquiera
Los más antiguos y grandes de los goblinoides, los osgos combinan un silencio extraordinario con una fuerza inusual. La mayoría de los aventureros no perciben la presencia de un osgo hasta que un arma pesada impacta contra su cráneo. Estos goblinoides cubiertos de pelo prosperan en casi cualquier entorno, habitando tanto la tundra gélida como las llanuras bañadas por el sol… pero buena suerte encontrando una tribu de osgros que no quiera ser encontrada.
Lecciones de supervivencia. Los osgos pueden rastrear su linaje hasta los albores de la civilización, cuando sobrevivir en un mundo hostil repleto de monstruos no era tarea fácil. Los osgos de esa era ancestral transmitieron a sus descendientes lecciones aprendidas con gran dificultad. Cada generación evolucionó e innovó sobre estas tradiciones, forjando un pueblo de guerreros feroces, cazadores silenciosos y magos poderosos. Aunque muchos osgos llevan vidas pacíficas o luchan en defensa de los inocentes, aquellos que se vuelcan hacia el mal emplean estas enseñanzas para formar ejércitos de merodeadores y asesinos.
Goblinoides inspiradores. Tan grandes son la fuerza y la destreza de un osgo que inspiran a otros a seguir luchando contra probabilidades abrumadoras. Los osgos suelen reclutar a otros goblinoides antes de una batalla, pero su inspiración no termina ahí. Los comandantes inteligentes que lideran a humanoides conocen bien los beneficios de mantener a un osgo en sus filas, más allá de su mera habilidad como guerrero.
Preparados para la batalla. El entrenamiento de los osgos enfatiza que la preparación es la clave para ganar un combate. Prefieren elegir su campo de batalla, preparando un área de emboscada con trampas, refuerzos y rutas de escape. En casa, no dejan huecos en sus defensas, y a menudo mantienen caminos secretos o refugios donde pueden reagruparse, reabastecerse y continuar la lucha si son sorprendidos por invasores.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 102 (12d8 + 48)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +6, Car +7
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Percepción +6, Sigilo +5, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin
Atributos
Inspiración del osgo. Los Trasgos aliados a 4.5 metros del canalizador que puedan verlo u oírlo tienen ventaja en tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.
Lanzamiento de conjuros. El canalizador puede lanzar los siguientes conjuros (Carisma como atributo de lanzamiento, CD 15):
- A voluntad: luz, mensaje
- 1/día cada uno: detectar magia, disfrazarse, identificar
Acciones
Bastón de canalización. Tirada de Ataque de Conjuro cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por relámpago. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el canalizador puede moverla hasta 3 metros horizontalmente.
Erupción de enredaderas (3/día). Conjuro de nivel 4. El canalizador intenta sobrecargar con magia primigenia a una criatura que pueda ver a 18 metros. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15. Fallo: 27 (5d10) de daño perforante y queda Apresado hasta que las enredaderas sean destruidas. Acierto: La mitad del daño y no queda Apresado. Una criatura Apresado por esto recibe 5 (1d10) de daño perforante al inicio de cada uno de sus turnos. Las enredaderas tienen CA 15, 10 PG e inmunidad al daño psíquico.
Esfera de relámpagos (1/día). Concentración. Conjuro de nivel 7. El canalizador crea una esfera de electricidad de 6 metros de radio, centrada en un punto que vea a 36 metros. La esfera dura 1 minuto. Cuando un enemigo empieza su turno dentro de ella, debe superar una salvación de Destreza CD 15 o sufrir 27 (6d8) de daño por relámpago. Como acción adicional, el canalizador puede mover la esfera hasta 6 metros.
Multiataque. El canalizador hace dos ataques con Bastón de Canalización.
Reacciones
Escudo Compartido (2/día). Conjuro de nivel 2. Cuando una criatura que el canalizador pueda ver a 9 metros recibe un ataque, crea una barrera mágica alrededor de ella. Hasta el inicio del siguiente turno del canalizador, la criatura gana +5 a la CA, incluyendo contra el ataque que activó esta reacción.
Tácticas de los Osgos
La mayoría de los osgos prefieren comenzar una pelea con una emboscada. Eligen un lugar por donde saben que pasará su enemigo, preparan la zona con trampas, luego se ocultan con sus aliados y esperan. Cuando llega el momento de atacar, un osgo se coloca —y se mueve si es necesario— para que el mayor número posible de aliados se beneficien de su rasgo Inspiración del Osgo.
Cuando están al mando de otros, los osgos coordinan a sus aliados para concentrar sus ataques primero en los sanadores, de modo que el resto de sus enemigos caiga más rápido. Si están perdiendo una batalla, los osgos se retiran a una ubicación secundaria, donde pueden esconderse y abalanzarse para obtener ventaja contra cualquier perseguidor.
Estas ubicaciones secundarias están abastecidas con pociones y munición, y protegidas por trampas.