Guepardo

Bestia Grande, Sin alineamiento
Los felinos de diversos tamaños recorren bosques, junglas, montañas y hasta callejones urbanos. Son cazadores solitarios que dependen del sigilo: acechan pacientemente antes de abalanzarse sobre su presa en un salto preciso y fulminante. Sus almohadillas acolchadas, vibrisas sensibles y largas colas les permiten moverse con gracia y casi sin sonido.
Variantes felinas: Muchos difertentes tipos de gatos vivien en los bosques, junglas, sabanas y montañas. Felinos grandes (leones, pumas, jaguares): confían en su fuerza para derribar presas de tamaño considerable. Felinos pequeños (ocelotes, gatopardos, margays e incluso gatos domésticos): dependen de su agilidad y reflejos para ejecutar emboscadas rápidas.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d10+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 6 (-2) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Salto del cazador. Si el gato montés logra un acierto en una tirada de ataque contra un objetivo Mediano o más pequeño y tenía ventaja, el objetivo queda apresado (CD 13 para escapar). Mientras lo mantenga apresado, el gato montés no puede atacar a otra criatura.
Camuflaje natural. Ventaja en pruebas de Destreza (Sigilo) hechas en su terreno nativo.
Carrerilla superior (2/Descanso corto). Cuando el felino salvaje se mueve en su turno en combate, puede cuadruplicar su velocidad hasta el final del turno.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, más 3 (1d6) adicional si el objetivo está apresado o inmovilizado.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, más 3 (1d6) adicional si el felino salvaje tenía ventaja en la tirada.
Acciones adicionales
Escabullirse. Acción adicional. El felino salvaje realiza la acción de Esconderse.