Osezno

Bestia Pequeño, Sin alineamiento
Conocidos por su inmensa fuerza, imponente estatura y condición de depredadores ápice en bosques, montañas y capas de hielo, los osos son venerados (y temidos) como encarnaciones del poder de la naturaleza.
Variación úrsida. En nuestro propio mundo, los osos varían en tamaño y dieta. Los osos polares es son los depredadores terrestres más grandes del mundo—aunque, a pesar de su corpulencia, pueden correr hacia su presa a velocidades aterradoras. Por otro lado, el panda gigante y el mucho más pequeño oso de los cocoteros son herbívoros, mientras que el peculiar oso benzudo usa sus largas y curvadas garras para desenterrar hormigas y termitas.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros y 6 metros nadar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 8 (-1) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Sentidos: 12 metros, nadar 6 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Olfato excepcional. El oso tiene un bono de +10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.
Camuflaje natural. El oso tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno nativo.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, o daño máximo si el objetivo es una Planta.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante o contundente (a elección del oso), y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o quedar derribado.