Small
Osezno

Bestia Pequeño, Sin alineamiento

Conocidos por su inmensa fuerza, imponente estatura y condición de depredadores ápice en bosques, montañas y capas de hielo, los osos son venerados (y temidos) como encarnaciones del poder de la naturaleza.

Variación úrsida. En nuestro propio mundo, los osos varían en tamaño y dieta. Los osos polares es son los depredadores terrestres más grandes del mundo—aunque, a pesar de su corpulencia, pueden correr hacia su presa a velocidades aterradoras. Por otro lado, el panda gigante y el mucho más pequeño oso de los cocoteros son herbívoros, mientras que el peculiar oso benzudo usa sus largas y curvadas garras para desenterrar hormigas y termitas.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas y 6 metros6 metros20 pies4 casillas nadar

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Sentidos: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Olfato excepcional. El oso tiene un bono de +10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.

  Camuflaje natural. El oso tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno nativo.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, o daño máximo si el objetivo es una Planta.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante o contundente (a elección del oso), y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o quedar derribado.

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