Oso negro

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Conocidos por su inmensa fuerza, imponente estatura y condición de depredadores ápice en bosques, montañas y capas de hielo, los osos son venerados (y temidos) como encarnaciones del poder de la naturaleza.
Variación úrsida. En nuestro propio mundo, los osos varían en tamaño y dieta. Los osos polares es son los depredadores terrestres más grandes del mundo—aunque, a pesar de su corpulencia, pueden correr hacia su presa a velocidades aterradoras. Por otro lado, el panda gigante y el mucho más pequeño oso de los cocoteros son herbívoros, mientras que el peculiar oso benzudo usa sus largas y curvadas garras para desenterrar hormigas y termitas.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 42 (5d10+15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 8 (-1) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Olfato excepcional. El oso tiene un bono de +10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.
Camuflaje natural. El oso tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno nativo.
Trepador experto. El oso tiene una velocidad de trepa de 7.5 metros.
Carrerilla (1/día). Cuando el oso usa la acción de correr, puede triplicar su velocidad de movimiento hasta el final del turno.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, queda agarrado (CD 14 para escapar). Hasta que termine el agarre, el oso no puede usar su ataque de Mordisco contra otro objetivo.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, queda derribado.
Golpe poderoso (recarga 6). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, es empujado hasta 3 metros y derribado. Si el objetivo golpea una superficie sólida, recibe 7 (2d6) de daño contundente adicional.
Multiataque. El oso hace una tirada de ataque de Mordisco y una tirada de ataque de Garra.
Acciones adicionales
Rugido Aterrador (1/día). Acción adicional. El oso suelta un rugido imponente. Cada criatura a 4.5 metros que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustada del oso hasta el final de su siguiente turno. Una criatura que supere la tirada es inmune al Rugido Aterrador de todos los osos durante 24 horas.