Oso panda

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Oso panda

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Conocidos por su inmensa fuerza, imponente estatura y condición de depredadores ápice en bosques, montañas y capas de hielo, los osos son venerados (y temidos) como encarnaciones del poder de la naturaleza.

Variación úrsida. En nuestro propio mundo, los osos varían en tamaño y dieta. Los osos polares es son los depredadores terrestres más grandes del mundo—aunque, a pesar de su corpulencia, pueden correr hacia su presa a velocidades aterradoras. Por otro lado, el panda gigante y el mucho más pequeño oso de los cocoteros son herbívoros, mientras que el peculiar oso benzudo usa sus largas y curvadas garras para desenterrar hormigas y termitas.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 42 (5d10+15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Olfato excepcional. El oso tiene un bono de +10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.

  Camuflaje natural. El oso tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno nativo.

  Mandíbulas poderosas. El ataque de Mordisco del oso inflige 4 (1d8) de daño adicional y causa daño máximo a Plantas.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, queda agarrado (CD 14 para escapar). Hasta que termine el agarre, el oso no puede usar su ataque de Mordisco contra otro objetivo.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, queda derribado.

  Golpe poderoso (recarga 6). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, es empujado hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas y derribado. Si el objetivo golpea una superficie sólida, recibe 7 (2d6) de daño contundente adicional.

Acciones adicionales

  Rugido Aterrador (1/día). Acción adicional. El oso suelta un rugido imponente. Cada criatura a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustada del oso hasta el final de su siguiente turno. Una criatura que supere la tirada es inmune al Rugido Aterrador de todos los osos durante 24 horas.

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