Espíritu muerto viviente (Fantasmal)

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Espíritu muerto viviente (Fantasmal)

No muerto (Invocación) Mediano, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 3 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar (levitar) 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, paralizado

Atributos

  Pasaje incorpóreo. El espíritu puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fuera terreno difícil. Si acaba su turno dentro de un objeto, se desplaza al espacio sin ocupar más cercano y recibe 1d10 de daño de fuerza por cada 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas recorridos.

Acciones

  Toque mortal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño necrótico y el objetivo tiene el estado asustado hasta el final de su siguiente turno.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

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