Espíritu infernal (Demonio)

Infernal (Invocación) Grande, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 50 + 15 por cada nivel del conjuro superior al 6 (1d10 (tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, telepatía 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador e infernal
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El espíritu tiene ventajas en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del espíritu se reduzcan a 0 o el conjuro termine, el espíritu explotará. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en una emanación de 3 metros que se origina en el espíritu. Fallo: 2d10 más el nivel de este conjuro de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros. Acierto: 1d12 + 3 + el nivel del conjuro de daño de necrótico.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).