Espíritu feérico (Burlón)

Feérico (Invocación) Pequeño, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 3 (1d6 (tiene una cantidad de dados de golpe (d6) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador y silvano
Inmunidades a estados: Hechizado
Acciones
Filo feérico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros. Acierto: 2d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño de fuerza.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Acciones adicionales
Paso feérico. Acción adicional. El espíritu se teletransporta mágicamente hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver. A continuación, se produce el siguiente efecto: El espíritu llena de oscuridad mágica un cubo de 3 metros de lado a 1.5 metros o menos de él, que durará hasta el final de su siguiente turno.