Espíritu celestial (Vengador)

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Espíritu celestial (Vengador)

Celestial (Invocación) Mediano, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador y celestial

Acciones

  Arco radiante. Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 180 metros180 metros600 pies120 casillas. Acierto 2d6 + 2 + el nivel del conjuro de daño radiante.

  Toque sanador (1/día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

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