Espíritu bestial (Mar)

Bestia (Invocación) Pequeño, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 20 + 5 por cada nivel del conjuro superior a 2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 4 (-3) | 14 (+2) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia dependiente del nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Atributos
Atacar en manada. El espíritu tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia se encuentra a 1'5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado incapacitado.
Respirar en el agua. El espíritu solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros. Acierto: 1d8 + 4 + nivel del conjuro de daño perforante.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).