Espíritu bestial (Mar)

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Espíritu bestial (Mar)

Bestia (Invocación) Pequeño, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 20 + 5 por cada nivel del conjuro superior a 2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

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18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia dependiente del nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador

Atributos

  Atacar en manada. El espíritu tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia se encuentra a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado incapacitado.

  Respirar en el agua. El espíritu solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 1d8 + 4 + nivel del conjuro de daño perforante.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

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