Espíritu autómata (Arcilla)

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Espíritu autómata (Arcilla)

Constructo (Invocación) Mediano, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel del conjuro superior al 4 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado

Acciones

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 1d8 + 4 + el nivel del conjuro de daño contundente.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su golpe igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

Reacciones

  Azote berserker. Detonante: el espíritu recibe daño de una criatura. Respuesta: el espíritu realiza un ataque con su golpe contra esa criatura si es posible o se mueve hasta la mitad de su velocidad hacia esa criatura sin provocar ataques de oportunidad.

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