Espíritu aberrante (Azotamentes)

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Espíritu aberrante (Azotamentes)

Aberración (Invocación) Mediano, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Inmunidades al daño: Psíquico

Atributos

  Aura susurrante. Al comienzo de todos los turnos del espíritu, este emite energía psiónica si no tiene el estado incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas (excepto tú) a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos del espíritu. Fallo: 2d6 de daño psíquico

Acciones

  Golpe psíquico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño psíquico.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

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