Corcel sobrenatural (Infernal)

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Corcel sobrenatural (Infernal)

Infernal (Invocación) Grande, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 5 + 10 por cada nivel del conjuro (el corcel tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual al nivel del conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (requiere un conjuro de nivel 4 o superior)

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10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Telepatía 1'5 kilómetros (solo funciona con el invocador), Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador

Atributos

  Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos de él.

  Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 1d8 más el nivel del conjuro de daño necrótico.

Acciones adicionales

  Mirada siniestra (Se recarga tras un descanso largo). Acción adicional. Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos que el corcel pueda ver. Fallo: El objetivo tiene el estado de asustado hasta el final de tu siguiente turno.

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