Basilisco

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Basilisco

Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento

”Son excelentes perros guardianes. Solo tienes que criarlos desde huevos. No, no. No le mires a los ojos. Convirtió al recaudador de impuestos en piedra el otro día cuando intentó acariciarla. En realidad, tiene un gran corazón.” — Desconocido

Con ocho patas, un cuero escamoso y áspero, y dientes afilados cubiertos de veneno, el basilisco es una amenaza mortal, incluso aparte de sus rayos petrificantes. Esta criatura espantosa puede derribar al enemigo más poderoso con solo una mirada, convirtiéndolo en una estatua de piedra inmóvil. Horriblemente, las presas petrificadas del basilisco permanecen conscientes de su destino y de su entorno, atrapándolas en una pesadilla interminable.

Uno de los depredadores más adaptables, los basiliscos se pueden encontrar en casi cualquier entorno, pero prefieren cuevas húmedas. Con el tiempo, sus duras escamas adoptan el color de su entorno, lo que permite que estas criaturas corpulentas se camuflen mejor.

Los basiliscos suelen vivir en parejas y criar a varias crías. Los adultos prefieren alimentarse de bayas, peces, aves y carroña, recurriendo a comer a sus víctimas petrificadas solo cuando están hambrientos. Por otro lado, las crías de basilisco solo pueden comer víctimas petrificadas, y se sabe que las familias de basiliscos viajan lejos de su nido hacia zonas pobladas en busca de presas para sus bebés.

Señores del crimen y mentes maestras buscan huevos de basilisco para criarlos y entrenarlos como guardaespaldas y mascotas. El entrenamiento es peligroso, y muchos cuidadores (y sus colegas sin escrúpulos) terminan convertidos en piedra cuando el basilisco se escapa y causa estragos.

Algunas criaturas mantienen basiliscos no por sus habilidades aterradoras, sino por su inmunidad a la petrificación. Las medusas, en gran parte debido a sus limitadas opciones de compañía, suelen mantener basiliscos como mascotas. Ambas partes se benefician de esta relación simbiótica, ya que la medusa alimenta al basilisco (y a sus crías) con sus propias víctimas.

Los alquimistas han descubierto que, después de que un basilisco come carne petrificada, su garganta produce un aceite que puede usarse para restaurar a una víctima petrificada. Los alquimistas inescrupulosos pagan muy bien a quienes estén dispuestos a robar una cría de basilisco de su nido.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, petrificado

Atributos

  Ingredientes alquímicos. Después de que el basilisco muere, una criatura puede realizar una prueba de Sabiduría (Medicina) DC 12 usando un útiles de herborista y el esófago del basilisco, destruyendo el esófago en el proceso. Si tiene éxito, la criatura crea tres dosis de Aceite de basilisco. Una dosis de este ungüento puede aplicarse a una criatura petrificada como una acción, y 1 minuto después de aplicarlo, la condición de petrificación termina para esa criatura.

  Icor tóxico. Una criatura que inflija daño perforante o cortante al basilisco mientras esté a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas de él recibe 2 (1d4) de daño por veneno.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 5 (2d4) de daño por veneno.

  Mirada petrificante. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, hasta dos criaturas que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia. Fallo: la criatura queda apresada mientras comienza a convertirse mágicamente en piedra. Hasta el final del siguiente turno de la criatura apresada, o un aliado a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, pueden usar una acción para cortar la piedra que invade el cuerpo de la criatura usando un arma que haga daño cortante. Al hacerlo, la criatura apresada recibe 13 (2d12) de daño cortante, que no puede reducirse de ninguna manera, y deja de estar apresada.

Una criatura apresada de esta manera debe repetir la tirada de salvación al final de su turno. Si tiene éxito, el efecto termina. Si falla, la criatura queda petrificada hasta ser liberada mediante, un conjuro de restauración mayor, o un efecto similar.

  Humos venenosos (recarga 4 - 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 12, cada criatura en un cono de 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: 10 (4d4) de daño por veneno si falla, o la mitad si tiene éxito.

  Multiataque. El basilisco usa un ataque de Rayos oculares petrificantes y un ataque de Mordisco o Humos venenosos, si está disponible.

Reacciones

  Salpicadura venenosa. Detonante: Cuando el basilisco recibe daño perforante o cortante, su herida expulsa veneno. Respuesta: Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: la criatura queda envenenada durante 1 minuto. La tirada se repite al final de cada turno para intentar finalizar el efecto.

Petrificación

Una condición de petrificación permanente puede sacar a un personaje de bajo nivel del juego como si hubiera muerto. A algunos jugadores podría no gustarles que una criatura con un nivel de desafío 3 pueda sacarlos de la historia. Por eso el basilisco tiene el rasgo de Ingredientes alquímicos. Elimina este rasgo para obtener un basilisco más peligroso.

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