Compañero q’ukutxal

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Compañero q’ukutxal

Bestia (Bestia acompañante) Pequeño, Sin alineamiento

Conocido como pez garra por los Angulotls, el Q’ukutxal (koo-OOK-oot-shaal) se asemeja a una morena con ocho patas reptilianas. Estas pequeñas bestias pueden deslizarse por la hierba y trepar árboles casi tan bien como se deslizan por las corrientes del río. Los Angulotls las entrenan no solo para arrastrar balsas, sino también para luchar astutamente, estrangulando o electrocutando a sus enemigos.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 + bonificador por competencia
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 7 + 7 por nivel (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Tiradas de salvación: Fue +3, Des +1
Habilidades: Percepción +0, Sigilo +1
Sentidos: Percepción pasiva 10 + bonificador por competencia, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Bestia acompañante. Las bestias acompañantes son aliados salvajes que aventuran junto a los personajes jugadores. Cada bestia acompañante tiene rasgos y acciones únicas que lo convierten en un gran aliado. Estas criaturas pueden ser difíciles de controlar y atacar a aliados.

  • El nivel de la bestia acompañante siempre es igual al del grupo de jugadores o el jugador designado como su cuidador.
  • Las bestias acompañantes suman su bonificador por competencia a las tiradas de salvación y habilidades indicadas en su bloque de estadísticas.
  • El nivel de ferocidad aumenta 1d4 + el número de enemigos al inicio de el turno de la bestia acompañante.
  • A medida que el nivel de ferocidad de una bestia acompañante aumenta, obtiene acceso a nuevas acciones.
  • Si el nivel de ferocidad llega a 10 la bestia acompañante pasa a estar en estado de Desenfreno.
  • Cuando una bestia acompañante entra en Desenfreno, se mueve inmediatamente hacia la criatura más cercana que pueda percibir y ataca.
  • Cada bestia acompañante tiene acciones que consumen ferocidad al usarlas.
  • El grupo de jugadores o el jugador designado como su cuidador puede hacer una prueba de Trato con animales (CD 5 + nivel de ferocidad) si la superan la bestia acompañante vuelve a la normalidad.

  Aguantar la respiración. El q’ukutxal puede aguantar la respiración durante 15 minutos.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 más bonificador por competencia, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 más bonificador por competencia de daño perforante.

  Ataque abrumador (2 Ferocidad). El q’ukutxal realiza un ataque . Si acierta, el ataque inflige un daño de relámpago adicional igual al bonificador por competencia, y el objetivo no puede realizar reacciones hasta el inicio del próximo turno del q’ukutxal.

  Garras curvas (5 Ferocidad). A partir del nivel 3, el q’ukutxal realiza un ataque contra una criatura Mediana o más pequeña. Si acierta, el objetivo queda agarrado (prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) CD 10 + bonificador por competencia). Hasta que termine este agarre, el objetivo queda inmovilizado y el q’ukutxal no puede realizar ataques contra otro objetivo.

  Bomba de relámpago (8 Ferocidad). A partir del nivel 5, el q’ukutxal puede hacer que cada criatura dentro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del q’ukutxal debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 10 + bonificador por competencia, recibiendo 1d8 x bonificador por competencia de daño de relámpago si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

Reacciones

  Represalia eléctrica (Recarga tras un descanso corto o largo). Cuando el q’ukutxal o su cuidador es atacado por una criatura que el q’ukutxal puede ver a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas de él, el q’ukutxal electrocuta al atacante. El atacante debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 10 + PB, recibiendo 1d6 x bonificador por competencia de daño de relámpago si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

Conexión mística: Q’ukutxal

Si estás jugando un Feralista y tienes un compañero q’ukutxal, obtienes el siguiente beneficio al alcanzar el nivel 9, cuando ganas la característica Conexión mística del Feralista:

Afinidad con los ríos. Obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de movimiento, y puedes contener la respiración hasta 15 minutos. Además, como acción adicional, puedes exhalar un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de relámpago. Cada criatura en el cono debe hacer una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros, recibiendo 6d6 de daño de relámpago si falla, o la mitad si tiene éxito.

Una vez uses esta acción adicional, no puedes volver a hacerlo hasta que completes un descanso largo.

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