Ladrón Angulotls

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Ladrón Angulotls

Feérico (Acompañante) Pequeño, Cualquiera

“¿Te sabe rara esta agua del río, Sir Rogar?” — Maxidroga, escudero difunto de Sir Rogar

Encontrados en pantanos de agua dulce, ríos y selvas tropicales, los angulotls (ang-gwa-LAH-tulls) son humanoides anfibios diminutos y de colores brillantes. En lugar de defender sus asentamientos y zonas de cría contra criaturas hostiles, estos seres rana venenosos prefieren establecer sus hogares en lugares casi imposibles de encontrar para otros humanoides, como cuevas submarinas y otros espacios cerrados accesibles solo por agua. Son perfectamente felices escondiéndose y observando cómo un grupo de aventureros ruidosos tropieza frente a la entrada de un nido de angulotl sin darse cuenta de lo que han pasado por alto. Aunque los angulotls prefieren evitar el combate, cuando se sienten amenazados o acorralados, se vuelven letales.

Los angulotls son criaturas venenosas, lo cual encaja con su preferencia por evitar la agresión —¡simplemente no la necesitan! La toxina de contacto que secreta su piel les da ventaja en el combate cercano; también destilan esta toxina en formas más potentes para cubrir hojas o envenenar dardos.

La fisiología de los angulotls es delicadamente equilibrada, y no hace falta mucho para alterarla. Aunque las toxinas no los matan, sí se ven afectados por los contaminantes de sus aguas. La contaminación continua de su entorno puede corromper a los angulotls, volviéndolos agresivos, confusos y furiosos. La mayoría de los angulotls corrompidos por la contaminación atacan eventualmente a cualquier criatura que se cruce en su camino —¡incluso a otros angulotls! La escorrentía procedente de experimentos mágicos parece afectarlos aún más… y a veces les otorga habilidades extrañas.

Los angulotls respiran a través de la piel, pero necesitan mantenerse húmedos o se asfixian. A menudo evitan viajar por áreas muy secas y prefieren no alejarse demasiado de una fuente de agua dulce… a menos que esté lloviendo.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Armadura ligera)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 7 + 7 por nivel (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 7'5 metros5 metros16 pies3 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +0, Des +0, Con +0, Int +0, Sab +0, Car +0
Habilidades: Acrobacias +3, Atletismo +0, Sigilo +3, Supervivencia +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Angulotls y común
Inmunidades al daño: Veneno

Atributos

  Acompañante. Los acompañantes son seres sapientes que aventuran junto a los personajes jugadores. Los acompañantes nunca están destinados a alcanzar el mismo nivel de poder que los personajes jugadores.

  • El nivel del acompañante siempre es igual al de los jugadores o el jugador designado como patrón.
  • Los acompañantes suman su bonificador por competencia a las tiradas de salvación y habilidades indicadas.
  • Cuando un acompañantes se une al grupo, normalmente lleva el equipo adecuado para a su función; una armadura, un arma y un paquete de explorador.
  • Si el acompañantes puede lanzar conjuros, también lleva un canalizador de lanzamiento de conjuros adecuado.
  • Cualquier equipo adicional debe ser proporcionado por los jugadores o el jugador designado como su patrón.
  • Pueden usar objetos mágicos como cualquier otro personaje.

  Anfibia. El Angulotl puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

  Daga envenenada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 + bonificador por competencia, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 1d4 + bonificador por competencia de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

  Flecha envenenada. Tirada de ataque a distancia: +3 + bonificador por competencia, alcance 33 metros10 pies2 casillas/9 metros9 metros30 pies6 casillas (66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas), un objetivo. Acierto: 1d4 + bonificador por competencia de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

  Ácido corrosivo (3/día). A partir del nivel 7, el Angulotl lanza un frasco de ácido a un punto que pueda ver a 6 metros6 metros20 pies4 casillas o menos. El frasco se rompe, y cada criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 10 + bonificador por competencia, recibiendo 1d10 x bonificador de competencia de daño ácido si falla o la mitad si tiene éxito.

  Multiataque. A partir del nivel 7, el Angulotl realiza dos ataques, en lugar de uno, cuando usa la acción de Atacar en su turno.

Acciones adicionales

  ¡Muerte Desde Arriba! (3/día). Acción adicional. A partir del nivel 3, el Angulotl salta hasta un número de metros igual a su velocidad de movimiento sin provocar ataques de oportunidad. Si salta por encima de un enemigo durante este salto, el Angulotl puede hacer un ataque con ventaja contra ese enemigo. Si impacta, este ataque inflige daño perforante adicional igual al bonificador por competencia.

Reacciones

  Mantenerse Agachado (3/día). A partir del nivel 5, cuando el Angulotl impacta a una criatura con un ataque mientras está escondido, puede usar su reacción para permanecer escondido.

Objetos mágicos de los Angulotl

Los angulotl valoran los objetos mágicos que mejoran su baja Fuerza, como los guanteletes de poder de ogro y las pociones de fuerza de gigante. Algunos videntes angulotl disfrutan preparando pociones de crecimiento y bebiéndolas siempre que necesiten intimidar una amenaza.

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