Armadura animada

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Armadura animada

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Una armadura de placas completa animada con magia, que ataca a sus enemigos con sus guanteletes de hierro.

Las armaduras animadas pueden moverse con una deliberación constante o con pasos torpes. Suelen estar hechas de armaduras de placas, lo que hace que sea fácil confundirlas con soldados o horrores con cascos. Otros tipos de armaduras o incluso estatuas de metal también pueden convertirse en armaduras animadas.


Los objetos cotidianos cobran vida

Hábitat: Urbano

Tesoro: Ninguno

La magia puede manipular objetos mundanos, obligándolos a realizar tareas sencillas. Estos objetos animados pueden ser herramientas o decoraciones sencillas que pueden defender a su creador. Estos objetos siguen instrucciones simples de la fuerza o el usuario de magia que los creó. Si se los deja desatendidos, pueden defender un área durante siglos o repetir una tarea hasta que se desgasten.

Desplázate o elige un resultado de la tabla de Catalizadores de objetos animados para inspirar qué tipo de magia motiva a un objeto ambulatorio.

1d10 El objeto fue animado por...
1 Un Celestial o un Demonio que utiliza el objeto para proteger o atormentar a un mortal.
2 Una combinación de magia y tecnología, como la alquimia o la ciencia alienígena.
3 La esencia de alguien transformado por un embaucador sobrenatural.
4 Fey como parte de sus juegos o artimañas.
5 Por casualidad, el objeto cobró una apariencia de vida después de cien años de uso.
6 Un usuario de magia que necesita un guardián o sirviente.
7 La canción de un instrumento mágico.
8 Un espíritu que posee el objeto.
9 Magia descontrolada, un hechizo que salió mal o un artefacto caótico.
10 La voluntad de un poderoso ser psíquico.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 6
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Atributos

  Apariencia falsa. Mientras la armadura no se mueve, es indistinguible de una armadura normal.

  Susceptibilidad a la magia. La escoba está incapacitada mientras que está en el área de un campo antimagia. Si es el blanco de un conjuro de Disipar magia, la. escoba debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra el CD de tirada de salvación de conjuros del lanzador o cae Inconsciente durante 1 minuto.

Acciones

  Ataque múltiple. La armadura realiza dos ataques de golpe.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) de daño contundente.

— Levity Quickstitch, Pícaro

“ Junto al cofre estaban los huesos del mismísimo Capitán Scornblade, que todavía agarraba su espada oxidada. ¡Imagínese mi sorpresa cuando la espada se le escapó de las manos! Todavía tenía la cicatriz ”.

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