Osgo Acosador

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Osgo Acosador

Feérico (Goblinoide) Mediano, Caótico malvado

Los acosadores frecuentemente toman a sus víctimas como rehenes, aprovechando las oportunidades para encarcelar y aterrorizar a otras criaturas.


Brutos goblinoides acechantes

Hábitat: Bosque , Pradera , Planar (Feywild) , Infraoscuridad

Tesoro: Armamentos , Individual

Los osgos encarnan el miedo a la naturaleza y la amenaza de los espacios naturales. Son conocidos por su sigilo y los enemigos que se aventuran en sus territorios suelen desaparecer sin dejar rastro.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (camisa de malla)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: camisa de malla, lucero del alba, 6 jabalinas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +3
Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, goblin

Atributos

  Secuestrar. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para mover a una criatura a la que está sujetando.

Acciones

  Ataque múltiple. El bugbear realiza dos ataques con Jabalina o Estrella de la Mañana.

  Lucero del alba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con ventaja si el objetivo está agarrado por el osgo), alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 12 ( 2d8 + 3 ) de daño perforante.

  Jabalina. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas o rango 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 13 ( 3d6 + 3 ) de daño perforante.

Acciones adicionales

  Agarre rápido. Tiro de salvación de destreza: CD 13, una criatura mediana o más pequeña que el osgo pueda ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos. Fallo: el objetivo tiene la condición de Apresado (escapar CD 13).

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