Osgo Acosador

Feérico (Goblinoide) Mediano, Caótico malvado
Los acosadores frecuentemente toman a sus víctimas como rehenes, aprovechando las oportunidades para encarcelar y aterrorizar a otras criaturas.
Brutos goblinoides acechantes
Hábitat: Bosque , Pradera , Planar (Feywild) , Infraoscuridad
Tesoro: Armamentos , Individual
Los osgos encarnan el miedo a la naturaleza y la amenaza de los espacios naturales. Son conocidos por su sigilo y los enemigos que se aventuran en sus territorios suelen desaparecer sin dejar rastro.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (camisa de malla)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: camisa de malla, lucero del alba, 6 jabalinas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +3
Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, goblin
Atributos
Secuestrar. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para mover a una criatura a la que está sujetando.
Acciones
Ataque múltiple. El bugbear realiza dos ataques con Jabalina o Estrella de la Mañana.
Lucero del alba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con ventaja si el objetivo está agarrado por el osgo), alcance 3 metros. Impacto: 12 ( 2d8 + 3 ) de daño perforante.
Jabalina. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 , alcance 3 metros o rango 9/36 metros. Impacto: 13 ( 3d6 + 3 ) de daño perforante.
Acciones adicionales
Agarre rápido. Tiro de salvación de destreza: CD 13, una criatura mediana o más pequeña que el osgo pueda ver a 3 metros o menos. Fallo: el objetivo tiene la condición de Apresado (escapar CD 13).