Osgo guerrero

Feérico (Goblinoide) Mediano, Caótico malvado
Los guerreros osgos sirven a quienes les ofrecen tesoros, comida o la oportunidad de cazar presas desafiantes.
Brutos goblinoides acechantes
Hábitat: Bosque, Pradera, Planar (Feywild), Infraoscuridad
Tesoro: Armamentos, Individual
Los osgos encarnan el miedo a la naturaleza y la amenaza de los espacios naturales. Son conocidos por su sigilo y los enemigos que se aventuran en sus territorios suelen desaparecer sin dejar rastro.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura de pieles, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de piel, 3 martillos ligeros, escudo.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +2
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, goblin
Atributos
Secuestrar. El monstruo no necesita gastar movimiento adicional para mover a una criatura que está agarrando.
Acciones
Martillo ligero. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (con ventaja si el objetivo está agarrado por el osgo), alcance 3 metros o rango 6/18 metros. Impacto: 9 ( 3d4 + 2 ) de daño contundente.
Agarre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 3 metros. Impacto: 9 ( 2d6 + 2 ) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (escapar CD 12).