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Orco

Humanoide (Orco) Mediano, Caótico malvado

Los orcos son asaltantes y saqueadores salvajes con posturas encorvadas, frentes bajas y caras porcinas con caninos inferiores prominentes que se asemejan a colmillos.

Gruumsh el Tuerto. Los orcos adoran a Gruumsh, la más poderosa de las deidades orcas y su creador. Creen que, en la antigüedad, los dioses se reunieron para repartirse el mundo entre sus seguidores. Cuando Gruumsh reclamó las montañas, se enteró de que los enanos las habían tomado. Reclamó los bosques, pero estos ya habían sido colonizados por los elfos. Todos los lugares que Gruumsh deseaba ya habían sido reclamados. Los demás dioses se rieron de Gruumsh, pero él respondió con un rugido furioso. Empuñando su poderosa lanza, arrasó las montañas, incendió los bosques y cavó grandes surcos en los campos. Tal era el papel de los orcos, proclamó, tomar y destruir todo lo que las demás razas les negaran. Hasta el día de hoy, los orcos libran una guerra interminable contra humanos, elfos, enanos y otros pueblos.

Los orcos sienten un odio particular por los elfos. El dios élfico Corellon Larethian dejó ciego a Gruumsh con una flecha certera en el ojo del dios orco. Desde entonces, los orcos han disfrutado especialmente masacrando elfos. Convirtiendo su herida en un don funesto, Gruumsh otorga poder divino a cualquier campeón que voluntariamente le arranque un ojo en su honor.

Tribus como Plagas. Los orcos se reúnen en tribus que ejercen su dominio y satisfacen su sed de sangre saqueando aldeas, devorando o ahuyentando rebaños errantes y aniquilando a cualquier humanoide que se les oponga. Tras devastar un asentamiento, los orcos lo despojan de riquezas y objetos utilizables en sus tierras. Prenden fuego a los restos de aldeas y campamentos, y luego se retiran a sus lugares de origen, satisfecha su sed de sangre.

Carroñeros dispersos. Su ansia de masacre exige que los orcos siempre vivan a una distancia accesible de nuevos objetivos. Por ello, rara vez se establecen de forma permanente, convirtiendo ruinas, complejos de cavernas y aldeas enemigas derrotadas en campamentos y fortalezas fortificadas. Los orcos construyen únicamente para la defensa, sin innovar ni mejorar sus guaridas más allá de colocar los restos de sus víctimas en muros de empalizadas con púas o picas que sobresalen de fosos y trincheras.

Cuando un territorio existente se queda sin alimento, una tribu orca se divide en bandas errantes que buscan terrenos de caza privilegiados. Al regresar, cada grupo trae trofeos y noticias de objetivos listos para atacar, el más rico de los cuales es elegido. La tribu se lanza entonces en masa a abrirse paso sangrientamente hacia su nuevo territorio.

En raras ocasiones, el líder de una tribu decide conservar una guarida particularmente defendible durante décadas. Los orcos de dicha tribu deben recorrer grandes distancias para saciar su apetito.

Liderazgo y Poder. Las tribus orcas son mayoritariamente patriarcales, ostentando títulos tan vívidos como grotescos como Muchas Flechas, Ojo Gritón y Destripador Elfo. Ocasionalmente, un poderoso jefe guerrero une a tribus orcas dispersas en una horda arrasadora, que arrasa con otras tribus orcas y asentamientos humanoides desde una posición de fuerza abrumadora.

La fuerza y el poder son las mayores virtudes orcas, y los orcos acogen a todo tipo de criaturas poderosas en sus tribus. Rechazando las nociones de pureza racial, acogen con orgullo a ogros, troles, semiorcos y orogs en sus filas. Además, los orcos respetan y temen el tamaño y el poder de los gigantes malvados, y a menudo les sirven como guardias y soldados.

Cruces orcos. Luthic, la diosa orca de la fertilidad y esposa de Gruumsh, exige que los orcos procreen con frecuencia e indiscriminadamente para que las hordas de orcos se multipliquen generación tras generación. El afán reproductivo de los orcos es más fuerte que el de cualquier otra raza humanoide, y se cruzan fácilmente con otras razas. Cuando un orco procrea con un humanoide no orco de tamaño y estatura similares (como un humano o un enano), el hijo resultante es un orco o un semiorco. Cuando un orco tiene crías con un ogro, el hijo es un semiogro de fuerza intimidante y rasgos brutales, llamado ogrillon.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 24 (3d8+9)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de pieles, gran hacha, 6 jabalinas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5
Habilidades: Acrobacias +0
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, orco

Acciones

  Gran hacha. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d12+3) puntos de daño cortante.

  Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante.

Acciones adicionales

  Agresivo. Como acción adicional, el orco puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.

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