Hobgoblin Señor de la Guerra

Feérico (Hobgoblin) Mediano, Legal malvado
Los señores de la guerra hobgoblin lideran ejércitos de hobgoblins y sus aliados, usando su experiencia y mentes estratégicas para comandar en medio del flujo y reflujo de la batalla.
Conquistadores de todos los horizontes
Hábitat: Desierto, Bosque, Pradera, Colina, Montaña, Planar (Aqueronte), Infraoscuridad
Tesoro: Armamentos, Individual
Los hobgoblins encarnan el impulso primario de crecer y expandirse, y expresan estos impulsos sometiendo el mundo a sus caprichos. Los hobgoblins solitarios reclaman territorios boscosos y saquean las tierras salvajes. En grupos, forman sociedades marciales jerárquicas empeñadas en conquistar tierras y despojarlas de recursos para satisfacer su celo expansionista.
Los hobgoblins suelen subyugar animales, monstruos y hadas destructivas (en particular goblins y bugbears) para que sirvan a sus planes. Los hobgoblins pueden aliarse con dragones, señores de la guerra, sirvientes de dioses guerreros u otras criaturas poderosas que les prometan el control de nuevos territorios. Si los hobgoblins logran dominar una tierra entera, buscan nuevas conquistas y se aventuran a cruzar los mares, adentrarse en la Infraoscuridad o en estrellas y planos de existencia más allá.
Muchos hobgoblins sirven al violento dios Maglubiyet, cuyo hambre de conquista es igual a la suya. Los seguidores hobgoblins de Maglubiyet prosperan en el Campo de Batalla Infinito de Acheron, donde se entregan sin cesar a su afán de dominación. Estos hobgoblins obsesionados con la guerra emplean tácticas elaboradas y armas extrañas, que a veces utilizan en mundos del Plano Material.
Guerra de hobgoblins
El impulso de subyugar y saquear es parte de la naturaleza sobrenatural de los hobgoblins, aunque algunos pueden reprimir sus tendencias guerreras o utilizarlas para fines más útiles. Tira o elige un resultado de la tabla de Estrategias de los hobgoblins para inspirar cómo un hobgoblin lleva a cabo su conquista.
Estrategias de Hobgoblin
| 1d6 | El Hobgoblin trabaja para... |
|---|---|
| 1 | Construye una nave para transportar ejércitos de goblins a nuevas conquistas. |
| 2 | Captura monstruos y entrénalos para luchar. |
| 3 | Colapsar una región en la Infraoscuridad para poder extraer riquezas de las ruinas. |
| 4 | Construir una máquina gigante para extraer recursos. |
| 5 | Convence a los demonios, dragones o duendes de Acheron para que invadan una tierra enemiga. |
| 6 | Ayude a comerciantes miopes a socavar un gobierno o deteriorar el medio ambiente. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Placas y escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45 )
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Nueve Jabalinas, Espada larga, Armadura de placas, Escudo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +5, Des +5, Sab +3, Car +5
Habilidades: Atletismo +6, Intimidación +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, goblinoide.
Atributos
Aura de autoridad. Aura de autoridad. Mientras se encuentre en una emanación de 9 metros que se origina en el hobgoblin, este y sus aliados tienen ventaja en las tiradas de ataque y de salvación, siempre que el hobgoblin no tenga la condición de incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El hobgoblin realiza tres ataques, utilizando la jabalina o la espada larga en cualquier combinación.
Espada larga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros. Impacto: 12 (2d8+3) de daño cortante.
Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 , alcance 1.5 metros o rango 9/36 metros. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) de daño perforante y la Velocidad del objetivo disminuye en 3 metros hasta el comienzo del siguiente turno del hobgoblin.
Reacciones
Parada. * Desencadenante: El hobgoblin es golpeado por una tirada de ataque cuerpo a cuerpo mientras sostiene un arma.
- Respuesta: El hobgoblin suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que posiblemente haga que falle.