Troglodita

Humanoide (troglodita) Mediano, Caótico malvado
Los salvajes y degenerados trogloditas habitan en las estrechas profundidades del Underdark, donde libran constantemente guerras entre ellos mismos y contra sus vecinos. Delimitan sus fronteras con huesos fracturados y calaveras o con pictogramas pintados con excrementos o sangre.
Quizá sean los humanoides más desagradables, ya que comen cualquier cosa que puedan digerir y viven entre basura. Los muros de sus cavernas están cubiertos de mugre, secreciones aceitosas y los restos de sus infames festines.
Cazador subterráneo apestoso
Hábitat: Infraoscuridad
Tesoro: Armamentos
Con rasgos similares a los de los lagartos pálidos de las cavernas, los trogloditas acechan la Infraoscuridad en una búsqueda incesante de alimento. Consumen prácticamente cualquier cosa, incluyendo huesos, insectos gigantes y otros habitantes subterráneos. Se aprovechan de las comunidades subterráneas y de las que se encuentran cerca de las entradas a la Infraoscuridad, robando ganado y secuestrando a los residentes.
Los trogloditas prefieren emboscar a sus presas y pueden cambiar el color de sus escamas para mimetizarse con el entorno. Suelen trepar por las paredes de las cavernas o emerger de fisuras profundas para sorprender a sus presas. A pesar de su sigilo, estos acechadores desprenden un hedor claramente repulsivo. Las descripciones del olor de los trogloditas abarcan un espectro tan complejo como repugnante. Este hedor provoca náuseas a quienes lo perciben, pero también puede advertir de la presencia de trogloditas antes de que ataquen.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: troglodita
Atributos
Piel Camaleónica. El troglodita tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse.
Hedor. Cualquier criatura que no sea un troglodita y empiece su turno situada a 1.5 metros o menos del troglodita deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o estará Envenenado hasta el principio de su siguiente turno. Si tiene éxito en la tirada de salvación, será inmune al hedor de todos los trogloditas durante la próxima hora.
Sensibilidad a la Luz Solar. El troglodita tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista realizadas bajo la luz del sol.
Acciones
Ataque múltiple. El troglodita realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño cortante.
— Caarey Gelthik, Ghast
“ A mí me huele bien ” .