Goblin guerrero

Feérico (Goblin) Pequeño, Caótico neutral
Los guerreros goblin son expertos en causar problemas. Los que están al servicio de Maglubiyet tienen una mayor disciplina y es probable que se retiren para preparar emboscadas.
Embaucadores salvajes y alborotadores
Hábitat: Bosque, Pradera, Colina, Planar (Aqueronte), Planar (Feywild), Infraoscuridad
Tesoro: Herramientas, Individual
Los goblins son la encarnación de la temeridad y la ruina en las Tierras Salvajes. Disfrutan de los destrozos: cuanto más ruidosos, enérgicos y complicados, mejor. Las incursiones de los goblins suelen ser tanto oportunidades para disfrutar provocando incendios y atormentando al ganado como parte de tramas más disruptivas.
Los goblins obedecen a quienes llevan a cabo los planes más alocados. Estos líderes pueden ser los cerebros de las incursiones goblin, los magos grandilocuentes o aquellos capaces de hacer los ruidos más fuertes. Los hobgoblins y los humanoides enérgicos también pueden comandar grupos de goblins rebeldes, dirigiendo su destructividad hacia el bandidaje, el sabotaje o la guerra.
La deidad Maglubiyet afirma ser el dios de los goblins, hobgoblins y bugbears, y en el campo de batalla infinito de Acheron, la deidad comanda innumerables legiones de goblinoides. En épocas pasadas, Maglubiyet fue testigo de la propensión destructiva de los goblinoides y trasladó una población de ellos desde Feywild a su reino en los Planos Exteriores. Desde entonces, hordas de estos goblins de mentalidad más marcial han florecido, y algunos han encontrado su camino hacia mundos del Plano Material. Estos invasores viciosos buscan sembrar la ruina en preparación para la conquista de su dios.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero y Escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (3d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Armadura de cuero, Cimitarra, Escudo, Arco corto
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Común, goblin
Acciones
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Impacto: 5 (1d6+2) de daño cortante, más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía Ventaja.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 metros. Impacto: 5 (1d6+2) de daño perforante, más 2 (1d4) de daño perforante si la tirada de ataque tenía Ventaja.
Acciones adicionales
Escape ágil. Como acción adicional realiza la acción adicional de desengancharse o esconderse.
— Traducción aproximada del duende al común: "¡Oye, patán!"
“¡ ¡Bree-yark!! ”