Escoba de ataque animada

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Escoba de ataque animada

Constructo Pequeño, Sin alineamiento

Una escoba de ataque animada se confunde fácilmente con una escoba voladora. Ataca a cualquier criatura que la agarre o intente montarla

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, Volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (Flotar).

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)

Sentidos: vista ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas. (Ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: veneno, psíquico
Inmunidades a estados: ciego, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado

Atributos

  Susceptibilidad antimagica. La escoba está incapacitada mientras que está en el área de un campo antimagia. Si es el blanco de un conjuro de Disipar magia, la. escoba debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra el CD de tirada de salvación de conjuros del lanzador o cae Inconsciente durante 1 minuto.

  Apariencia Falsa. Mientras que la escoba se mantenge inmóvil y no esté volando, es indistinguible de una escoba normal.

Acciones

  Ataque múltiple. La escoba hace dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Palo de escoba. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 para golpear, Alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Daño: 5 (1d4 + 3) contundente.

Reacciones

  Ataque de animado. Si la escoba está inmóvil y una criatura la coge, la escoba realiza una prueba de Destreza enfrentada a una prueba de Fuerza de la criatura. Si la escoba gana la prueba, vuela fuera del alcance de la criatura y hace un ataque cuerpo a cuerpo con ventaja a la tirada de ataque

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