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Stirge

Monstruosidad Diminuto, Sin alineamiento

Una sola estirge suele ser poco más que una molestia, pero varias pueden ser mortales si se adhieren más rápido de lo que la víctima puede eliminarlas.


Chupasangres notorios y aferrados

Hábitat: Desierto, Bosque, Pradera, Colina, Montaña, Pantano, Infraoscuridad, Urbano

Tesoro: Ninguno

Las estirges son alimañas del tamaño de un murciélago con probóscides tan largas como dagas que se adhieren a otras criaturas y les quitan la vida. Son más activas de noche y se esconden en lugares sombríos durante el día. Si se les molesta, emprenden el vuelo y se defienden. Tira o elige un resultado de la tabla de Nidos de Estirges para inspirarte sobre dónde podrían acechar.

Gallineros de Stirge

1d4 Entre cacerías, el estirge acecha en...
1 El ático o los muebles de un edificio en ruinas.
2 Una cueva o una grieta estrecha.
3 Un árbol hueco o un matorral.
4 Los restos de una criatura gigantesca y muerta.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 4 (1d4+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, 30 volando

Fue Des Con Int Sab Car
4 (-3) 17 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 2 (-4)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10

Acciones

  Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante, y la estirge se adhiere al objetivo. Mientras está adherida, la estirge no puede realizar ataques con su probóscide, y el objetivo recibe 5 (2d4) puntos de daño necrótico al inicio de cada turno de la estirge.

El estirge puede separarse gastando 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de su movimiento. El objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él puede separar al estirge como acción.

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