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Guardia

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Los guardias son perceptivos, pero la mayoría tienen poco entrenamiento marcial. Pueden ser guardaespaldas, vigías, miembros de la guardia de la ciudad u otros guerreros de vista aguda.


Centinelas y miembros de la guardia

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Armamentos, Individual

Los guardias protegen a personas, lugares y cosas, ya sea por dinero o por sentido del deber. Pueden realizar sus tareas de manera vigilante o distraída. Algunos dan la alarma ante la primera señal de peligro y defienden a sus protegidos con sus vidas. Otros huyen directamente si su remuneración no se corresponde con el peligro al que se enfrentan.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (camisote de mallas, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: camisote de mallas, escudo y lanza

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común

Acciones

  Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante o 5 (1d8+1) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

— Volothamp Geddarm, explorador legendario

“ Para distinguir entre los diferentes grupos de guardianes de Waterdeep, ten en cuenta este útil mnemotécnico: el Guardián protege las murallas mientras que la Vigilancia lo vigila todo ”

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