Pesadilla

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Pesadilla

Infernal (Caballo) Grande, Neutral malvado

Temible corcel de los planos inferiores

Hábitat: Planar (Planos Inferiores)

Tesoro: Ninguno

Las pesadillas se asemejan a caballos con crines llameantes, pezuñas ardientes y ojos ardientes. Aterrorizan a las criaturas más débiles y a menudo se alían con habitantes de los Planos Inferiores para cometer actos malvados. Estos caballos sobrenaturales pueden viajar innatamente entre el Plano Etéreo y el Plano Material, y muchos conocen la ubicación de los portales a los Planos Inferiores, el Páramo Sombrío y otros reinos siniestros.

La velocidad, la resiliencia y la capacidad de las Pesadillas para galopar entre planos de existencia las convierten en corceles codiciados por los malhechores. Tira o elige un resultado de la tabla de Jinetes de Pesadilla para inspirarte en qué podría emplearse una corcel de pesadilla.

Jinetes de pesadilla

1d6 La pesadilla es la montura de...
1 El campeón o mensajero de una deidad maligna.
2 Un grupo de diablillos o quasits que se divierten dando vueltas en sus coches.
3 Un alma inocente atrapada en el salvaje Demonio.
4 Un mago, sectario o liche que busca conocimiento ancestral.
5 Una bruja nocturna arreando larvas entre aviones.
6 Un caballero malvado, como un caballero de la muerte, una erinia, un íncubo o un vampiro.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas, vuelo 27 metros27 metros90 pies18 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende abisal, común e infernal, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Otorgar Resistencia al Fuego. La pesadilla puede otorgar Resistencia al daño de Fuego a un jinete mientras está sobre ella.

  Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue en otros 3 metros3 metros10 pies2 casillas.

Acciones

  Pezuñas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) de daño contundente más 10 ( 3d6 ) de daño por fuego.

  Paso Etéreo. La pesadilla y hasta tres criaturas voluntarias a menos de 5 pues de ella se teletransportan al Plano Etéreo desde el Plano Material o viceversa.

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