Kobold guerrero

Small
Kobold guerrero

Dragón Pequeño, Legal malvado

Pequeño humanoide reptiliano de negro corazón famoso por sus astutas trampas y emboscadas, donde aplica su ingenio para compensar su escaso poderío físico. El kóbold es un esforzado constructor de túneles, aunque usualmente ocupa ruinas y calabozos construidos por otros.

Los guerreros kobold utilizan tácticas de ataque relámpago para atacar a sus enemigos y defender sus hogares. Para evitar el peligro, suelen emplear trampas improvisadas.


Embaucadores y sirvientes de los dragones cromáticos

Hábitat: Ártico, Costa, Desierto, Bosque, Colina, Montaña, Pantano, Infraoscuridad, Urbano

Tesoro: Armamentos

Los kobolds, primos cobardes de los dragones cromáticos, sirven a los señores dracónicos como guerreros y sirvientes. Estas amenazas rudas imitan el comportamiento de sus amos dragones. Aunque su pequeña estatura y su temeridad hacen que los kobolds sean malos imitadores de los dragones, lo que les falta en ferocidad lo compensan con celo e ingenio. Son especialmente hábiles para crear trampas y preparar emboscadas.

Las escamas de los kóbolds se parecen a las de los dragones cromáticos que viven cerca de sus madrigueras. En raras ocasiones, los kóbolds poseen rasgos que evocan a los dragones metálicos u otras criaturas similares a los dragones.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (3d-2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: 3 dagas, una honda con 3 piedras.

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8
Idiomas: Común, Dracónico

Atributos

  Tácticas de manada. El kóbold tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si uno de los aliados del kóbold está a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Sensibilidad a la luz del sol. El kóbold tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si uno de los aliados del kóbold está a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.Mientras esté expuesto a la luz solar, el kobold tiene desventaja en las pruebas de habilidad y las tiradas de ataque.

Acciones

  Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

  Honda. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño contundente.

Medium
Crear copia

Acciones