Kobold guerrero

Dragón Pequeño, Legal malvado
Pequeño humanoide reptiliano de negro corazón famoso por sus astutas trampas y emboscadas, donde aplica su ingenio para compensar su escaso poderío físico. El kóbold es un esforzado constructor de túneles, aunque usualmente ocupa ruinas y calabozos construidos por otros.
Los guerreros kobold utilizan tácticas de ataque relámpago para atacar a sus enemigos y defender sus hogares. Para evitar el peligro, suelen emplear trampas improvisadas.
Embaucadores y sirvientes de los dragones cromáticos
Hábitat: Ártico, Costa, Desierto, Bosque, Colina, Montaña, Pantano, Infraoscuridad, Urbano
Tesoro: Armamentos
Los kobolds, primos cobardes de los dragones cromáticos, sirven a los señores dracónicos como guerreros y sirvientes. Estas amenazas rudas imitan el comportamiento de sus amos dragones. Aunque su pequeña estatura y su temeridad hacen que los kobolds sean malos imitadores de los dragones, lo que les falta en ferocidad lo compensan con celo e ingenio. Son especialmente hábiles para crear trampas y preparar emboscadas.
Las escamas de los kóbolds se parecen a las de los dragones cromáticos que viven cerca de sus madrigueras. En raras ocasiones, los kóbolds poseen rasgos que evocan a los dragones metálicos u otras criaturas similares a los dragones.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (3d-2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: 3 dagas, una honda con 3 piedras.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 9 (-1) | 8 (-1) | 7 (-2) | 8 (-1) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: Común, Dracónico
Atributos
Tácticas de manada. El kóbold tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si uno de los aliados del kóbold está a 1.5 metros o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Sensibilidad a la luz del sol. El kóbold tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si uno de los aliados del kóbold está a 1.5 metros o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.Mientras esté expuesto a la luz solar, el kobold tiene desventaja en las pruebas de habilidad y las tiradas de ataque.
Acciones
Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.
Honda. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 9/36 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño contundente.