Espía

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
Infiltrados e informantes
Los espías usan el encanto y el engaño para ocultar sus verdaderas intenciones. Si se ven obligados a combatir, buscan resolver dichos conflictos de forma discreta y decisiva.
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Implementos, Individual
Los espías recopilan información y difunden mentiras, manipulando a la gente para obtener los resultados que desean sus patrones. Están entrenados para manipular, infiltrarse y, cuando es necesario, escapar rápidamente. Muchos adoptan disfraces, alias o nombres en clave para mantener el anonimato. Tira o elige un resultado de la tabla de Personas Espía para inspirar el disfraz de un espía.
Personajes de espías
| 1d4 | El espía se disfraza de... |
|---|---|
| 1 | Un bardo o artista ambulante. |
| 2 | Un cautivo o sirviente de un monstruo o villano. |
| 3 | Un dignatario o viajero procedente de una tierra lejana. |
| 4 | Un visitante de otro tiempo o de otro mundo. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Ballesta de mano, espada corta y herramientas de ladrón
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Engaño +5, Perspicacia +4, Investigación +5, Percepción +6, Juego de Manos +4, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común y otro idioma
Acciones
Espada corta. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros. Impacto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.
Ballesta de mano. Ataque a distancia: +4 , alcance 9/36 metros. Impacto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.
Acciones adicionales
Acción astuta. Como acción adicional, el espía realiza las acciones de correr, soltarse o esconderse.