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Espía

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Infiltrados e informantes

Los espías usan el encanto y el engaño para ocultar sus verdaderas intenciones. Si se ven obligados a combatir, buscan resolver dichos conflictos de forma discreta y decisiva.

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Implementos, Individual

Los espías recopilan información y difunden mentiras, manipulando a la gente para obtener los resultados que desean sus patrones. Están entrenados para manipular, infiltrarse y, cuando es necesario, escapar rápidamente. Muchos adoptan disfraces, alias o nombres en clave para mantener el anonimato. Tira o elige un resultado de la tabla de Personas Espía para inspirar el disfraz de un espía.

Personajes de espías

1d4 El espía se disfraza de...
1 Un bardo o artista ambulante.
2 Un cautivo o sirviente de un monstruo o villano.
3 Un dignatario o viajero procedente de una tierra lejana.
4 Un visitante de otro tiempo o de otro mundo.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Ballesta de mano, espada corta y herramientas de ladrón

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Habilidades: Engaño +5, Perspicacia +4, Investigación +5, Percepción +6, Juego de Manos +4, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común y otro idioma

Acciones

  Espada corta. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

  Ballesta de mano. Ataque a distancia: +4 , alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

Acciones adicionales

  Acción astuta. Como acción adicional, el espía realiza las acciones de correr, soltarse o esconderse.

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Acciones