Small
Matón

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Los matones pueden trabajar en grupo bajo la dirección de un líder, o bien, los matones individuales pueden intimidar a los más débiles para que hagan lo que ellos dicen.


Peleadores y matones

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Armamento

Guardaespaldas, matones y jornaleros: los tipos duros se valen de su fuerza física para intimidar a sus enemigos. Pueden ser delincuentes corpulentos, parroquianos pendencieros, trabajadores experimentados o cualquiera que use su fuerza bruta para conseguir lo que quiere.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Ballesta pesada, armadura de cuero, maza

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común

Atributos

  Tácticas de Manada. El matón tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la criatura y dicho aliado no está incapacitado .

Acciones

  Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 (1d6+2) de daño contundente.

  Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +3 , alcance 3030 metros100 pies20 casillas/120 metros120 metros400 pies80 casillas. Impacto: 6 (1d10+1) de daño perforante.

— Regla del armonio

“Para cada pregunta hay dos respuestas: la nuestra y la incorrecta.”

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Acciones