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Bandido

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Los bandidos son delincuentes inexpertos que normalmente siguen las órdenes de bandidos de rango superior.


Criminales y sinvergüenzas

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Cualquiera

Los bandidos usan la amenaza de la violencia para conseguir lo que quieren. Entre estos criminales se encuentran miembros de bandas, delincuentes y mercenarios sin ley. Sin embargo, no todos los bandidos están motivados por la codicia. Algunos se ven obligados a vivir delincuentes por leyes injustas, la desesperación o las amenazas de líderes despiadados.

Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Motivaciones de los bandidos para determinar las circunstancias detrás de los crímenes de un bandido.


Motivaciones de los bandidos

1d6 El bandido...
1 Lucha sólo contra los opresores.
2 Es un ex soldado que fue descartado por su nación y ahora toma lo que le prometieron.
3 Está en una pandilla que ve a los que no son miembros como enemigos.
4 Sirve vacilantemente a un líder villano.
5 Trabaja en secreto para un gobierno o un gobernante regional para sembrar el caos.
6 Toma lo que necesita para sobrevivir.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Armadura de cuero, ballesta ligera, cimitarra

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Jerga de ladrones

Acciones

  Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.

  Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3 , alcance 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.

Medium
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Acciones