Guerrero enano

Humanoide (Enano) Mediano, Legal bueno
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cota de malla, escudo )
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Enano
Resistencias al daño: veneno
Atributos
Resiliencia enana. El enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno.
Muro de escudo. Por cada aliado a 1.5 metros del enano con escudo, este obtiene +1 a su CA (hasta un máximo de +3). El enano debe portar un escudo para obtener este beneficio.
Acciones
Ataque múltiple. El enano realiza dos ataques cuerpo a cuerpo, de los cuales solo uno puede ser con su golpe de escudo.
Hacha de batalla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo:+4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo.Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante, o 7 (1d10 + 2) de daño cortante si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Acciones adicionales
Astucia con las piedras. Como acción adicional, obtiene Sentido del temblor con un alcance de 18 metros durante 10 minutos. Debes estar sobre una superficie de piedra o tocando una superficie de piedra para usar este Sentido del temblor. La piedra puede ser natural o trabajada.
Reacciones
Parada. El enano suma 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impacte. Para ello, debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.