Guerrero enano

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Guerrero enano

Humanoide (Enano) Mediano, Legal bueno

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cota de malla, escudo )
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Enano
Resistencias al daño: veneno

Atributos

  Resiliencia enana. El enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno.

  Muro de escudo. Por cada aliado a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del enano con escudo, este obtiene +1 a su CA (hasta un máximo de +3). El enano debe portar un escudo para obtener este beneficio.

Acciones

  Ataque múltiple. El enano realiza dos ataques cuerpo a cuerpo, de los cuales solo uno puede ser con su golpe de escudo.

  Hacha de batalla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo:+4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo.Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante, o 7 (1d10 + 2) de daño cortante si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

Acciones adicionales

  Astucia con las piedras. Como acción adicional, obtiene Sentido del temblor con un alcance de 18 metros18 metros60 pies12 casillas durante 10 minutos. Debes estar sobre una superficie de piedra o tocando una superficie de piedra para usar este Sentido del temblor. La piedra puede ser natural o trabajada.

Reacciones

  Parada. El enano suma 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impacte. Para ello, debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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