Monje novicio

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Cualquiera
Este monje es a menudo un novicio o un estudiante que ha dejado temporalmente su monasterio, o un guardia y vigilante autodidacta en un pueblo pequeño. Son disciplinados pero aún están aprendiendo a dominar su Ki. Su atuendo es simple y funcional, y su mirada es curiosa e inexperta. Son ágiles y rápidos, capaces de desarmar una pequeña refriega en una taberna o actuar como mensajeros de alta velocidad.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +2, Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Perspicacia +5, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común
Atributos
Defensa sin Armadura. La CA del Monje incluye su modificador de Destreza y Sabiduría.
Acciones
Ataque Múltiple. El monje realiza un ataque con su bastón y un golpe sin armas.
Puñetazo Desarmado. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.
Bastón. Ataque con Arma a Distancia: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente.
Acciones adicionales
Paso Acelerado (Recarga 4-6). El monje realiza la acción de Correr, Desengancharse o Esquivar como una acción adicional.
Reacciones
Desviar Proyectil. En respuesta a ser golpeado por un ataque con arma a distancia, el monje desvía el proyectil. El daño que recibe del ataque se reduce en 1d10 + 5. Si el daño se reduce a 0, el monje atrapa el proyectil si es lo suficientemente pequeño como para sostenerlo con una mano y el monje tiene una mano libre.