Troll

Gigante (Troll) Grande, Caótico malvado
Acechador repugnante y regenerador
Hábitat: Ártico , Bosque , Colina , Montaña , Pantano , Infraoscuridad
Tesoro: Ninguno
Los troles se arrastran para cazar criaturas más pequeñas y arrastrar a sus cautivos de vuelta a guaridas purulentas. Estas bestias deformes pueden regenerarse de las heridas y regenerar partes del cuerpo amputadas, incluyendo la cabeza. Las extremidades amputadas de un trol continúan moviéndose y atacando. A menos que se quemen con llamas o ácido, los troles pueden recuperarse de heridas graves y vengarse de quienes los abatieron.
Los troles suelen cazar solos, pero en ocasiones pequeños grupos cooperan para emboscar a sus presas o asaltar aldeas. Criaturas como brujas y gigantes de las colinas podrían convencer a los troles de trabajar para ellos a cambio de comidas repugnantes.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 94 (9d10+45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 20 (+5) | 7 (-2) | 9 (-1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Gigante
Atributos
Extremidades Repugnantes. (4/día). Si el trol termina cualquier turno ensangrentado y recibe 15 o más de daño cortante durante ese turno, una de sus extremidades se cercena, cae en su espacio y se convierte en una Extremidad de Troll . La extremidad actúa inmediatamente después del turno del trol. El trol tiene 1 nivel de Agotamiento por cada extremidad que le falte y le crecen extremidades de reemplazo la próxima vez que recupere Puntos de Golpe.
Regeneración. El trol recupera 15 Puntos de Golpe al comienzo de cada turno. Si recibe daño por Ácido o Fuego, este rasgo no funciona en su siguiente turno. El trol solo muere si comienza su turno con 0 Puntos de Golpe y no se regenera.
Acciones
Ataque múltiple. El trol realiza tres ataques de Desgarrar
Desgarrar. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 3 metros. Impacto: 11 (2d6+4) Daño cortante.
Acciones adicionales
Cargar. Como adicional, el trol se mueve hasta la mitad de su velocidad directamente hacia un enemigo que pueda ver.